From b629bbc90a18e01c87f22d3ffbfbdb872061fa7e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ToolCTRL Date: Fri, 22 May 2026 17:16:58 +0200 Subject: [PATCH] GameJam-Seite integriert MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - public/gamejam.html: teilnehmerseitige AI-GameJam-Seite (TechDay Bruchsal, 27.05.) mit eigenem Schwarz-Weiß-Styling, Zurück-Link zur Landingpage - server.js: abhängigkeitsfreier Multipart-Parser plus Endpunkte POST /api/gamejam/upload und GET /api/gamejam/games - index.html: Navigations-Verweis "GameJam" in Header und Mobilmenü - .gitignore: hochgeladene Spiele und Einreichungen ausgeschlossen Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) --- .gitignore | 4 + public/gamejam.html | 727 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ public/index.html | 2 + server.js | 190 +++++++++++- 4 files changed, 918 insertions(+), 5 deletions(-) create mode 100644 public/gamejam.html diff --git a/.gitignore b/.gitignore index 497b9bd..bb42f04 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -1,6 +1,10 @@ # Lead-Daten — enthalten personenbezogene Daten, gehören nicht ins Repo leads/ +# GameJam — Einreichungen & hochgeladene Spiele (User-Content) +gamejam/ +public/gamejam-games/ + # OS / Editor .DS_Store diff --git a/public/gamejam.html b/public/gamejam.html new file mode 100644 index 0000000..2f34a6c --- /dev/null +++ b/public/gamejam.html @@ -0,0 +1,727 @@ + + + + + +AI GameJam — Human in the Loop · TechDay Bruchsal 2026 + + + + + + + + + +
+
+ +
+ TechDay Bruchsal · 27.05.2026 + mITup Bruchsal +
+
+
+ + +
+
+
AI GameJam // TechDay Bruchsal 2026
+

Human in
the Loop

+
Ein Spiel bauen mit KI — in zwei Stunden. Der Mensch steuert.
+ +
+ +
Jetzt läuft
+
—
+
—
+
--:--
+
bis zur nächsten Phase
+
+ +
+ 27. Mai 2026 + TechDay Bruchsal + 15 Teilnehmer +
+
+ + +
+
+
Ablauf
+
+
+
+ + +
+
+
Das Thema
+

Human in the Loop

+

+ Der Mensch bleibt am Steuer — die KI ist Werkzeug, nicht Autopilot. + Heute baut ihr ein Spiel, indem ihr die KI führt: Konzept schärfen, + Entscheidungen treffen, iterieren. Lasst das Thema auch in euer Spiel + einfließen — die beste Interpretation fließt in die Bewertung ein. +

+
+
+ + +
+
+
So läuft's
+
+
+
1
+
+
Schritt 1
+

Planen

+

Im Terminal startet ihr den GDD-Dialog. Die KI stellt gezielte Fragen — am Ende steht euer Game-Konzept.

+
+
+
2
+
+
Schritt 2
+

Bauen

+

Dann wird gecodet: ihr beschreibt, die KI baut, ihr testet im Browser und iteriert.

+
+
+
3
+
+
Schritt 3
+

Zeigen

+

Game hochladen, Demo-Runde, die Jury bewertet. Die Besten gewinnen.

+
+
+
+
+ + +
+
+
Bewertung
+

Vier Kategorien

+

Je 0–10 Punkte. Der Durchschnitt ist die Gesamtnote — die Top 3 gewinnen.

+
+
/01
Spielspaß
Macht es Spaß?
0 – 10 Punkte
+
/02
Kreativität
Wie originell?
0 – 10 Punkte
+
/03
Theme
Human in the Loop
0 – 10 Punkte
+
/04
Look & Feel
Präsentation & Game Feel
0 – 10 Punkte
+
+
+
+ + +
+
+
Preise
+
+
+
Erster Platz
+

Claude Max 5x

+
Ein Monat
+
+
+
Zweiter Platz
+

Claude Pro

+
Ein Monat
+
+
+
Dritter Platz
+

Claude Pro

+
Ein Monat
+
+
+
+
+ + +
+
+
Games
+

Spiel einreichen

+ +
+
+ + +
+
+ + +
+
+
+
HTML-Datei hier ablegen
+
deine fertige .html — klicken zum Auswählen
+ +
+
+ +
+
+
+ +
+ + +
+ + +
+
+ + +
+
+
+ ToolCTRL + mITup Bruchsal +
+
AI GameJam · Human in the Loop · veranstaltet von ToolCTRL beim TechDay Bruchsal 2026
+
+
+ + + + diff --git a/public/index.html b/public/index.html index d0b474d..c514a5a 100644 --- a/public/index.html +++ b/public/index.html @@ -21,6 +21,7 @@ Leistungen Vorgehen Organisation + GameJam Kontakt aufnehmen