Ist der Port belegt, bricht der Server mit einem Hinweis ab, statt
auszuweichen. So stimmt der Link aus dem Marketing-Dashboard immer.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Auf allem stand no-store -- im Server und noch einmal in preloadAssets().
Der Browser durfte also nichts behalten, und jeder Reload lud die vollen
Assets neu: 3 MB Screenshots, 3,3 MB Mockups, Schriften, Bibliotheken.
Am schlimmsten in uebersicht.html. Die laedt die sechs Projekte als
iframes, und weil keiner etwas behalten durfte, holte sich jeder iframe
dieselben Dateien noch einmal: 38,1 MB in 435 Anfragen.
uebersicht.html erster Aufruf 38,1 MB -> 2,2 MB
uebersicht.html Reload 32,8 MB -> 1,9 MB
post6.html Reload 5,4 MB -> 0,3 MB
Die Absicht hinter no-store war richtig: ein Bild, das unter demselben
Namen ausgetauscht wird, muss sofort ankommen. no-cache leistet das
billiger -- der Browser behaelt seine Kopie, fragt aber vor jeder
Benutzung nach. Nachgeprueft: unveraendert antwortet der Server mit 304
und 0 Bytes, nach einem touch mit 200 und der vollen Datei.
Seite, Stand und Auskuenfte (/bilder, /state) bleiben bei no-store. Die
sind klein und duerfen nie aus einer Kopie kommen.
Die eine Zeile stand in allen sieben Projektdateien.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01U7RZ6ZpLD8Dp84Rtt4KHfv
Der Export legte die Datei nur unter animation/ im Repo ab. Die Bilder gehen
seit jeher nach ~/Downloads, und von dort laedt man hoch -- ein Video an einem
anderen Ort ist eine Inkonsequenz, die man erst merkt, wenn man es sucht.
Jetzt beides: Downloads zum Hochladen, animation/ zum Versionieren. Wie beim
Bildexport wird in Downloads nichts ueberschrieben, eine zweite Ausgabe heisst
"-1" -- eine Datei, die vielleicht schon hochgeladen wurde, gehoert nicht
ersetzt.
Der Weg ueber die Kommandozeile schreibt weiterhin nur ins Repo.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Jedes Projekt hat jetzt unter dem Canvas einen Bereich "Animation", im selben
Fenster. Er zeigt jede Animation als echtes Blatt in Vorschau, mit Zeitregler,
Abspielen und "MP4 exportieren".
Eine Animation ist keine Slide. Sie steht in ANIMS und nicht in SLIDES, liegt
also nicht im Streifen, taucht in der Slide-Auswahl nicht auf und wird vom
Bildexport nicht angefasst. Im Carousel ist sie ein eigenes Element, und ob
sie mitkommt, entscheidet sich beim Posten. Ein erster Anlauf machte sie zur
sechsten Slide; damit war sie in der Zaehlung und im ZIP mit drin.
Der Export laeuft ueber den neuen Endpunkt POST /anim in serve.py. Er startet
animation.mjs in einem eigenen Faden, die Seite fragt den Stand ueber
GET /anim?id= ab und zeigt Fortschritt und Pfad. Ein Browser kann kein MP4
schreiben, und eine offene Anfrage ueber zwei Minuten geht nicht -- zumal sich
animation.mjs waehrenddessen selbst Seiten von diesem Server holt.
Aufgenommen wird im neuen Modus ?nur=anim&k=<key>: dort zeigt die Seite allein
das Blatt der Animation, in 1080 x 1350 an 0,0. Damit entfaellt jede
Ausschnittsrechnung und mit ihr die Falle, dass ein zu schmales Fenster ein
leeres Bild liefert.
Als erstes Beispiel post6-animChat, fuenf Sekunden: die Antwort wird Zeichen
fuer Zeichen getippt, abgeschickt, waechst als Blase in den Verlauf, die
Aufgabenkarte klappt auf, die Systemzeile bestaetigt, alles blendet zurueck
auf den Anfang. Getippt wird VERLAUF[3].text, also die Nachricht, die im
Werkzeug an dieser Stelle ohnehin folgt.
H.264 High, yuv420p, 1080 x 1350, 30 fps, stumme AAC-Spur, +faststart: das
nimmt Instagram fuer ein animiertes Element im Carousel an. GIF nicht, das
landet als Standbild. Ein Video im Carousel wird auch kein Reel, das passiert
nur bei einem einzeln geposteten Video.
Nebenbei:
- post4, post5 und post6 trugen im Panel noch den Kopf ihrer Vorlage.
- video/README.md und video/bauen.mjs behaupteten, ffmpeg sei hier nicht
installiert. Stimmt seit 9.0.1 nicht mehr; die Bildsequenz bleibt dort
trotzdem, mit Begruendung.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Der Filter in log_message pruefte args[0] mit "in", bekommt bei send_error aber
einen HTTPStatus statt der Anfragezeile. Der TypeError riss den Handler-Thread
mit, der Browser wartete auf eine Antwort, die nie kam, und die Seite blieb
ohne Meldung bei "Lade Screens ..." stehen.
args[0] wird jetzt in str() gewickelt, und alles, was keine gewoehnliche
Anfragezeile ist, wird geloggt statt verschluckt. Genau das haette die Suche
vorher abgekuerzt.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Beim Import wurde aus "Pruefbild" ein "pr-fbild": der Namensfilter warf alles
weg, was nicht ASCII ist. Umlaute werden jetzt umschrieben statt entfernt.
Und /upload antwortet mit 404, solange der Python-Server noch in einer
Fassung ohne den Endpunkt laeuft. Das ist die wahrscheinlichste Ursache,
wenn der Import scheinbar nichts tut -- die Seite neu zu laden hilft
dagegen nicht, weil serve.py nur beim Start eingelesen wird. Die Meldung
sagt das jetzt.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Bilder aus dem Finder kommen jetzt ueber die Dateiauswahl oder per Ziehen
direkt auf eine Slide herein. Beim Ablegen wird das Bild dort zum zweiten
Bild und laesst sich im Bearbeiten-Modus frei schieben und in der Groesse
aendern; ueber den Knopf importiert man nur und ordnet danach unter Inhalt
zu. Das zweite Bild laesst sich dort auch wieder abwaehlen.
Die Datei geht byteweise unveraendert an den neuen Endpunkt /upload und
liegt danach unter assets/eigene/. Nichts wird neu kodiert, skaliert oder
umbenannt -- nur Zeichen, die in einem Dateinamen nichts zu suchen haben,
weichen einem Bindestrich. Der Umweg ueber den Server ist Absicht: ein Foto
als Base64 im Projektstand waere groesser als der gesamte uebrige Stand und
machte jeden Diff unlesbar. So steht dort nur der Pfad, und das Bild liegt
mit im Repo wie jedes andere Asset auch.
Die Auswahllisten holt der Generator beim Start ueber /bilder vom Server
statt sie im Code zu pflegen. Importierte stehen deshalb sofort darin, mit
einem Stern gekennzeichnet. Beim Zuweisen folgt das Rahmenformat dem
Seitenverhaeltnis der Aufnahme.
Geprueft ueber das DevTools-Protokoll: ablegen, Bytes gegen die Quelle
vergleichen, Format, Verschieben im Bearbeiten-Modus, Export und Neustart.
Die abgelegte Datei war byteweise identisch mit der Quelle.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Der Stand hing am localStorage und damit an einem Rechner. Wer das Projekt
woanders zog, sah einen anderen Stand.
Jede Aenderung geht jetzt zusaetzlich in state/<projekt>.json, gebuendelt nach
600 ms. Beim Laden gewinnt die Datei, der localStorage ist nur noch der
Rueckfall fuer den Fall, dass der Server nicht laeuft. Gibt es die Datei noch
nicht, wird der vorhandene Browser-Stand einmalig hineingeschrieben. Ein
Reload verschluckt nichts: was im Timer haengt, geht per sendBeacon raus.
Der Server nimmt den Stand unter POST /state entgegen und loescht ihn unter
DELETE /state. Der Projektname wird gegen ein enges Muster geprueft und der
Zielpfad zusaetzlich gegen state/ gegengerechnet. Geschrieben wird erst in
eine Nebendatei und dann umbenannt, eingerueckt und mit sortierten Schluesseln,
damit git einen lesbaren Unterschied zeigt.
state/*.json gehoeren ab jetzt in jeden Commit, sonst sieht die andere
Maschine die Aenderung nicht.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Screenshots werden hier laufend unter gleichem Dateinamen ausgetauscht. Der
Browser hat dann die alte Fassung gezeigt, obwohl die Datei auf der Platte
schon die neue war. Das ist ein Werkzeug, kein Auslieferungsserver: ein
erneuter Ladevorgang kostet weniger als die Suche nach dem Grund.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Autarke Werkbank für Social-Grafiken: Slides als HTML, Bearbeitung im Canvas,
Export als Instagram-taugliche PNGs.
- Assets nach brand/partner/mockups/screens sortiert, Karteileichen entfernt
- G-Marke als eigene Datei statt nur als Polygon im Code
- Partner-Logos und Geerkens-Logo ergänzt
- Keine externen Referenzen: Schrift, Bibliotheken und Bilder liegen lokal