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02b0c29f78
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Vendored
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-24
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"state": {
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"file": "02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/WF-P2 Admin RBAC.canvas",
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|
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|
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}
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},
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"icon": "lucide-layout-dashboard",
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@@ -188,9 +188,28 @@
|
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"active": "716943f64774c290",
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"lastOpenFiles": [
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/WF-P2 Admin RBAC.md",
|
||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/WF-P2 Admin RBAC.canvas",
|
||||
"01 Regeln/Screen Agent Workflow.md",
|
||||
"01 Regeln/Screen Agent Workflow - Brainstorming.md",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Login und 2FA/WF-P2 Login und 2FA.canvas",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/WF-P2 Admin RBAC.canvas",
|
||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Change Password/WF-P2 Change Password.canvas",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Konto loeschen/WF-P2 Konto loeschen.canvas",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/M04B Rolle duplizieren.md",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/M04A Rolle anlegen.md",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/M02 Rolle bearbeiten.md",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/WF-P2 Admin RBAC.md",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/M04 Rolle anlegen Zwischenschritt.md",
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||||
"hivegrid-cloud/tests/e2e/tasks.spec.ts",
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||||
"hivegrid-cloud/tests/e2e/files.spec.ts",
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||||
"hivegrid-cloud/prisma/schema/tasks.prisma",
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||||
"hivegrid-cloud/prisma/schema/files.prisma",
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||||
"hivegrid-cloud/prisma/schema/entityLinks.prisma",
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||||
"hivegrid-cloud/prisma/rls/task-isolation.sql",
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||||
"hivegrid-cloud/prisma/rls/file-isolation.sql",
|
||||
"hivegrid-cloud/prisma/migrations/20260624120000_p4b_tasks_entitylinks/migration.sql",
|
||||
"hivegrid-cloud/prisma/migrations/20260624120000_p4b_tasks_entitylinks",
|
||||
"hivegrid-cloud/prisma/migrations/20260623160000_p4a_files_platform/migration.sql",
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||||
"AI README.md",
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"02 Wireframes/Screen Paket Tracker.md",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Signup/WF-P2 Signup.canvas",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Passwort Reset/WF-P2 Passwort Reset.canvas",
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||||
@@ -214,24 +233,6 @@
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/D01 Rollen-Dropdown in Mitarbeiterliste.md",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/M01 Mitarbeiter einladen.md",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/S01 Mitarbeiterliste.md",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Profil und Sicherheit/WF-P2 Profil und Sicherheit.md",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Konto loeschen/WF-P2 Konto loeschen.canvas",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Konto loeschen/Screens/M01 Loeschung anfragen.md",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Konto loeschen/Screens/S01 Settings Workspaces Loeschbereich.md",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Profil und Sicherheit/Screens/S01 Profil Settings.md",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 2FA Verwalten/WF-P2 2FA Verwalten.canvas",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 2FA Verwalten/Screens/M03 2FA deaktivieren.md",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 2FA Verwalten/Screens/M02 Device Token hinzufuegen.md",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Change Password/WF-P2 Change Password.canvas",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Konto loeschen/Varianten",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Konto loeschen/Screens",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Varianten",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 2FA Verwalten/Varianten",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 2FA Verwalten/Screens",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Change Password/Varianten",
|
||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Change Password/Screens",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Profil und Sicherheit/Varianten",
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Profil und Sicherheit/Screens"
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||||
"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 2FA Verwalten/WF-P2 2FA Verwalten.canvas"
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||||
]
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||||
}
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@@ -0,0 +1,480 @@
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kind: brainstorm
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project: HiveGrid Screen Project
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area: Agent Workflow
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status: draft
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validated: false
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# Screen Agent Workflow - Brainstorming
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Status: Draft / nicht validiert.
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Diese Datei sammelt Ideen fuer die spaetere Agent-Arbeitsanweisung. Sie ist noch kein Regelwerk. Nichts aus dieser Datei gilt final, bis David die Inhalte validiert hat.
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Ziel: klaeren, wie ein AI-Agent mit David an Wireframes, Flows, Screens, Canvas, Tracker und Subframe arbeiten soll.
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## Offene Brainstorming-Frage
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Wie soll der Agent arbeiten, damit Screen-/Flow-Arbeit strukturiert, nachvollziehbar und synchron bleibt, ohne zu frueh etwas final zu bauen oder zu dokumentieren?
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## BMAD-kompakt fuer Screen-Arbeit
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Noch nicht validierter Arbeitsrahmen:
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| Phase | Arbeitsname | Zweck | Status |
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|---|---|---|---|
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| B | Brief | Kontext, Ziel, Grenzen und relevante Quellen klaeren | Draft |
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| M | Map | Flow, Varianten, States, Risiken und offene Entscheidungen sichtbar machen | Draft |
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| A | Align | David entscheidet und validiert einzeln | Draft |
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| D | Document | Nur validierte Entscheidungen synchron dokumentieren | Draft |
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## Validierte Richtung
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| Thema | Entscheidung | Status |
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|---|---|---|
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| Research-Reihenfolge | Erst internes Planning/Tickets/Bestand lesen, danach gezielt externe Referenzen recherchieren, wenn offene Fragen bleiben oder der Screen es braucht. | von David validiert |
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| Error-State-Verortung | Erst zentrale Error-State-Kandidatenliste im Flow-Brainstorming, danach validierte Error States bei den betroffenen Screens eintragen. | von David validiert |
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| Error-State-Umsetzung | Error States werden standardmaessig dokumentiert, nicht als eigene Screens gebaut; Ausnahme nur, wenn der Error State fachlich extrem wichtig/blockierend/copy-kritisch ist. | von David validiert |
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| Impact-Check bei neuem Screen/Flow | Wenn eine Aenderung vermutlich einen neuen Screen oder Flow braucht, startet der Agent einen Mini-Brainstorm mit Begruendung, Varianten und Empfehlung; erst danach entscheidet David. | von David validiert |
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| Dependency-Check | Bei jedem Flow wird eine feste kurze Dependency-Liste geprueft, damit Verknuepfungen zu bestehenden Flows, zentralen Flows, Rollen/Sichtbarkeit, Error States, Canvas und Tracker sichtbar bleiben. | von David validiert |
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| Planning vs. externe Referenz | Internes Planning bleibt Default. Wenn externe Referenzen ein klar besseres oder ueblicheres Pattern zeigen, muss der Agent den Widerspruch sichtbar machen und David entscheiden lassen. | von David validiert |
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| Backlog | Agent sammelt aktiv Backlog-Kandidaten, aber nichts wird final als Backlog markiert, bevor David es validiert. | von David validiert |
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| Subframe-Bau | Subframe wird nur nach explizitem OK fuer einen konkreten Screen oder Flow genutzt; davor bleibt die Arbeit in Obsidian. | von David validiert |
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| Struktur-Sync | Jede strukturelle Aenderung wird sofort synchronisiert: Rename, Split, neuer Screen, geloeschter Screen, neuer Flow, Statuswechsel. | von David validiert |
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||||
| Commit/Push | Agent fragt vor Commit kurz nach, ausser David hat explizit gesagt, dass gemacht und gepusht werden soll. | von David validiert |
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| Fragenstil | Agent gibt zuerst eigene Annahme und Empfehlung, dann eine gezielte Entscheidungsfrage. | von David validiert |
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| Benennung | Agent unterscheidet Arbeitsnamen und strukturelle finale Namen. Sinnvolle Arbeitsnamen duerfen bleiben; wenn der Name strukturell wichtig oder unsicher ist, muss David validieren. | von David validiert |
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| Bestand pruefen | Vor neuen Flows/Screens prueft der Agent aehnliche bestehende Flows, vorhandene Screens, wiederverwendbare Patterns und moegliche Konflikte. | von David validiert |
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| Research-Ergebnisse | Research dient als Entscheidungsgrundlage. Relevante Ableitungen daraus muessen mit David abgestimmt und validiert werden, bevor sie in die Planung eingehen. | von David validiert |
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| Detaillierungsgrad | Brainstorming darf ausfuehrlicher sein; finale Flow-/Screen-MDs bleiben kompakt und entscheidungsorientiert. | von David validiert |
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| Scope-Fragen | Agent darf Scope-Erweiterungen aktiv vorschlagen, muss sie aber klar als Scope-Kandidat markieren und von David validieren lassen. | von David validiert |
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||||
| Screens vs. States | Canvas zeigt nur echte Screens, Modals oder Versionen davon. Toasts, Banner und reine Dokumentationsstates werden nicht als Canvas-Screen gebaut, muessen aber von David validiert und dokumentiert werden. | von David validiert |
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| UX-Handoff | Agent plant keine Backend-Implementierung, nimmt aber UX-Verhalten, sichtbare Daten, Aktionen, Permissions, States und Flow-Logik vorweg und dokumentiert sie nach Davids Validierung. | von David validiert |
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| Rollen/Permissions | Standardannahme ist Admin-Ansicht. Rollen/Permissions werden kurz geprueft, aber nur bei offensichtlicher Relevanz dokumentiert oder als offen/Backlog markiert. | von David validiert |
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| Komponenten/Designsystem | Agent prueft vorhandene Komponenten/Patterns und richtet Screen-Dokumentation daran aus; unbekannte Komponenten werden als offene Komponentenfrage markiert. | von David validiert |
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| Canvas-Lesbarkeit | Canvas ist Teil des Handoffs. Nodes und Kanten muessen lesbar, gruppiert und nachvollziehbar sein; nach strukturellen Aenderungen pruefen. | von David validiert |
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| Subframe nach David-Aenderungen | Agent liest genannten Screen, fasst die fachliche Aenderung zusammen, macht Impact-Check auf direkt betroffene Screens/Flows und fragt vor weiteren Aenderungen nach. | von David validiert |
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| Finale Datei | Brainstorming-Datei bleibt Herleitung/Archiv; finale Datei wird eine operative Checkliste fuer Agents. | von David validiert |
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## Zu klaerende Punkte
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Diese Fragen muessen gemeinsam entschieden werden:
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1. Wie aktiv soll der Agent fuehren?
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2. Wann soll der Agent stoppen und David entscheiden lassen?
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3. Welche Fragen muss der Agent immer stellen?
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4. Was darf der Agent eigenstaendig dokumentieren?
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5. Was darf der Agent niemals ohne Freigabe tun?
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6. Wie werden offene Entscheidungen und Backlog-Punkte markiert?
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7. Wann wird Subframe genutzt?
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8. Wann wird committed und gepusht?
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9. Wie wird verhindert, dass Canvas, Tracker, Screen-Dateien und Paket-MD auseinanderlaufen?
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10. Wie kompakt soll die finale Agent-Anweisung sein?
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## Research: Prompt-/Context-Engineering fuer finale Agent-Datei
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Status: Research-Notiz / noch nicht final validiert.
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Quellenrichtung:
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- OpenAI empfiehlt klare Instruktionen am Anfang, Trennung von Instruktion und Kontext sowie konkrete Ausgabe-/Formatvorgaben.
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- OpenAI GPT-5.x Prompt Guidance betont outcome-first Prompts, explizite Validation Rules, Tool-/Workflow-Erwartungen und klare Definition, wann eine Aufgabe fertig ist.
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- Anthropic betont klare, strukturierte Prompts, explizite Tool-Nutzung, XML/strukturierte Abschnitte und Context Engineering fuer laenger laufende Agents.
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||||
- Anthropic Constitutional-AI-Arbeiten zeigen als allgemeines Muster, dass schriftliche Prinzipien/Regeln Verhalten steuern koennen; fuer uns bedeutet das: die finale Datei muss wie eine kleine Arbeitsverfassung funktionieren, nicht wie lose Notizen.
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Ableitung fuer unsere finale Agent-Datei:
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1. **Finale Datei darf kein Brainstorming-Mix sein**
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- keine offenen Diskussionen in der operativen Datei
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- nur validierte Regeln
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- offene Themen separat als Backlog/Offen markieren
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2. **Outcome zuerst**
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- direkt am Anfang: Was soll der Agent erreichen?
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- nicht zuerst lange Historie
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- klarer Satz: Agent fuehrt David durch Screen-/Flow-Planung und haelt Artefakte synchron
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3. **Instruktionshierarchie sichtbar machen**
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- `MUST` / `NEVER` / `DEFAULT` / `WHEN` klar trennen
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- harte Regeln vor optionalen Hinweisen
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- keine widerspruechlichen Regeln in verschiedenen Abschnitten
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4. **Fester Ablauf**
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- Brief
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- Map
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- Align
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- Document
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- Sync
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- After-Change Impact Check
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5. **Checklisten statt Fliesstext**
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- kurze Listen, die Agenten abarbeiten koennen
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- klare Entscheidungspunkte
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- klare Stop-Regeln
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6. **Output Contracts**
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- fuer Brainstorming: Optionen + Empfehlung + David-Entscheidung
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- fuer Error States: Tabelle mit Ort, UI-Form/Komponente, Bauen?, Empfehlung, Entscheidung
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- fuer Dependencies: kurze Checkliste
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- fuer Sync: betroffene Artefakte
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7. **Grenzen klar markieren**
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- Subframe nur nach OK
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- keine Backend-Implementierung planen
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- keine Screens/Flows finalisieren ohne David
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- keine fremden lokalen Aenderungen committen
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8. **Beispiele sparsam einsetzen**
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||||
- ein kleines Beispiel fuer Mini-Brainstorm
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- ein kleines Beispiel fuer Error-State-Tabelle
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- keine langen Beispiel-Flows
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9. **Finale Datei soll kurz bleiben**
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- operative Datei wahrscheinlich 1.5-3 Seiten Markdown
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- Brainstorming-Datei bleibt Archiv
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10. **Validierungs- und Done-Kriterien**
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||||
- Agent ist erst fertig, wenn validierte Entscheidungen dokumentiert und Sync geprueft sind
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- bei Unsicherheit: David fragen
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- bei neuer Screen-/Flow-Vermutung: Mini-Brainstorm statt direkt bauen
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Noch von David zu validieren:
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- Soll die finale Datei `MUST` / `NEVER` / `DEFAULT` / `WHEN` als explizite Labels verwenden?
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- Soll die finale Datei eine kurze Beispielsektion enthalten?
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- Soll `BMAD` als sichtbarer Begriff bleiben oder nur als interner Ablauf genutzt werden?
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## Notizen aus der aktuellen Arbeitsweise
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- Flows werden einzeln behandelt.
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- Screens werden einzeln validiert.
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- Subframe darf nicht ohne konkrete Freigabe veraendert werden.
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- Neue, umbenannte, geloeschte oder gesplittete Screens muessen in Paket-MD, Screen-Datei, Tracker und Canvas synchron bleiben.
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||||
- Backlog-Punkte muessen sichtbar bleiben.
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- Bestehende Nutzer-Anpassungen duerfen nicht rueckgaengig gemacht werden.
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## Input von David - Agent-Aufgabe
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Status: Brainstorming / nicht final validiert.
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Der Agent soll zuerst das bestehende System verstehen:
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- grosses Planning und Tickets als primaere Referenz lesen
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- bestehende Flow- und Screen-Pakete pruefen
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||||
- vor neuen Flows/Screens nach aehnlichen bestehenden Flows, vorhandenen Screens und wiederverwendbaren Patterns suchen
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||||
- vorhandene Komponenten/Patterns pruefen, wenn sie fuer den Screen relevant sind
|
||||
- vorhandene Entscheidungen, Backlog-Punkte und Dependencies erkennen
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||||
- pruefen, ob neue Flows mit bestehenden Flows kollidieren, sie erweitern oder mit ihnen verknuepft werden muessen
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||||
- bei jedem Flow eine kurze Dependency-Liste pruefen
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Der Agent soll recherchieren und Referenzen einbeziehen:
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- erst internes Planning/Tickets/Bestand lesen
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- danach im Internet nach vergleichbaren UI-/Flow-Beispielen suchen, wenn offene Fragen bleiben oder der Screen es braucht
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||||
- Referenzen von David aufnehmen und in die Diskussion einordnen
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||||
- herausarbeiten, was normalerweise auf so einem Screen steht
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||||
- herausarbeiten, welche Aktionen, Zustaende, Modals und Folgeflows typischerweise gebraucht werden
|
||||
- internes Planning bleibt Default; externe Patterns duerfen Planning nicht stillschweigend ueberschreiben
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||||
- wenn externe Referenzen klar bessere oder ueblichere Loesungen zeigen, muss der Agent den Widerspruch sichtbar machen und David entscheiden lassen
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||||
- relevante Research-Ableitungen muessen mit David abgestimmt und validiert werden, bevor sie in die Planung uebernommen werden
|
||||
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||||
Der Agent soll David aktiv durch UI-Entscheidungen fuehren:
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||||
- nachfragen, ob bestimmte Funktionen in den Screen gehoeren
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||||
- sichtbar machen, was eventuell fehlt
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||||
- Alternativen und Empfehlungen formulieren
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||||
- eigene Annahme und Empfehlung nennen, bevor eine Entscheidungsfrage gestellt wird
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||||
- kleine UI-Entscheidungen einzeln klaeren
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||||
- nicht stillschweigend finalisieren, wenn Entscheidungen offen sind
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||||
- jede Entscheidung muss von David validiert werden
|
||||
- potenzielle Scope-Erweiterungen als `Scope-Kandidat` markieren und validieren lassen
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||||
- Backlog-Kandidaten aktiv vorschlagen, aber erst nach Davids Validierung final als Backlog markieren
|
||||
- fuer jeden Kandidaten klar unterscheiden: Screen, Modal, Version, Inline-State, Toast, Banner oder nur Dokumentation
|
||||
- Toasts, Banner und Dokumentationsstates muessen validiert werden, werden aber nicht automatisch in Canvas als eigener Screen dargestellt
|
||||
|
||||
Benennungsrichtung:
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||||
- Arbeitsnamen duerfen pragmatisch verwendet werden, wenn sie sinnvoll und eindeutig sind.
|
||||
- Wenn ein Name Auswirkungen auf Screen-Datei, Canvas, Tracker, Subframe oder Flow-Struktur hat, muss der Agent besonders vorsichtig sein.
|
||||
- Wenn der Agent unsicher ist oder mehrere Benennungen moeglich sind, fragt er David.
|
||||
- Strukturrelevante Renames muessen sofort synchronisiert werden.
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||||
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||||
Der Agent soll nach Validierung dokumentieren:
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||||
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||||
- Brainstorming und Entscheidungen in Obsidian strukturieren
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||||
- Brainstorming darf ausfuehrlicher sein als finale Dateien
|
||||
- finale Flow-/Screen-MDs sollen kompakt, lesbar und entscheidungsorientiert bleiben
|
||||
- Screen-Kandidaten erst nach Ruecksprache ableiten
|
||||
- validierte Inhalte in Paket-MD, Screen-Dateien, Tracker und Canvas synchron halten
|
||||
- strukturelle Aenderungen sofort in allen betroffenen Artefakten synchronisieren: Paket-MD, Screen-Dateien, Tracker, Canvas, Subframe-Link/Flow-Verweis
|
||||
- Canvas nach strukturellen Aenderungen auf Lesbarkeit, Gruppierung, Kantenlabels und nachvollziehbare Verdrahtung pruefen
|
||||
- sichtbare Daten, Aktionen, Sidebar-/Tab-/Listeninhalte, Permissions, States, Flow-Logik und offene UX-/Dev-Fragen dokumentieren
|
||||
- keine Backend-Implementierung festlegen, aber klar beschreiben, wie es aus Nutzersicht funktionieren soll
|
||||
- vorhandene Komponenten/Patterns benennen, wenn sie fuer den Screen relevant sind
|
||||
- unbekannte oder fehlende Komponenten als offene Komponentenfrage markieren
|
||||
- spaetere Aenderungen von David in Obsidian oder Subframe erkennen bzw. aufnehmen und in Obsidian nachziehen
|
||||
- Error States erst nach Validierung in die MD aufnehmen
|
||||
- bei jeder spaeteren Screen-Aenderung pruefen, ob Error States neu entstehen, wegfallen, sich verschieben oder anders dargestellt werden muessen
|
||||
- bei spaeteren Obsidian-Aenderungen von David pruefen, ob Formulierung, Struktur und betroffene Screen-Dateien konsistent sind
|
||||
- bei spaeteren Subframe-Aenderungen von David die relevanten geaenderten Screens per MCP lesen, fachlich abgleichen und Obsidian nachziehen
|
||||
|
||||
Backlog-Richtung:
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||||
|
||||
- Agent sammelt aktiv, was fuer spaeter relevant sein koennte.
|
||||
- Agent markiert Backlog-Kandidaten zuerst als Kandidat/offen.
|
||||
- David validiert, ob es wirklich Backlog, raus, spaeter oder direkt Teil des Scopes ist.
|
||||
- Erst danach wird ein Punkt final in die Backlog-/V2-Liste uebernommen.
|
||||
|
||||
Commit-/Push-Richtung:
|
||||
|
||||
- Vor Commit kurz Rueckfrage, wenn David nicht bereits klar gesagt hat, dass committed/gepusht werden soll.
|
||||
- Wenn David explizit `mach und push` oder sinngemaess sagt, darf der Agent den validierten Arbeitsblock committen und pushen.
|
||||
- Immer gezielt stagen; keine fremden lokalen Aenderungen mitnehmen.
|
||||
- Vor Commit `git status --short` und Diff pruefen.
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||||
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||||
Subframe kommt erst spaeter:
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||||
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||||
- erst nach Planung und Validierung
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||||
- nur nach explizitem OK fuer konkreten Screen oder Flow
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||||
- ohne OK keine neuen Subframe-Screens, keine Edits und keine Loeschungen
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||||
- bestehende Nutzer-Anpassungen in Subframe respektieren
|
||||
- wenn David Subframe-Aenderungen meldet, muss der Agent die Planung entsprechend abgleichen
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## Error-State-Pflicht
|
||||
|
||||
Status: Brainstorming / Richtung von David bestaetigt.
|
||||
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||||
Der Agent muss selbststaendig eine Error-State-Liste fuehren, bevor final dokumentiert wird.
|
||||
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||||
Diese Liste muss mindestens pruefen:
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||||
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||||
- Was kann fehlschlagen?
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||||
- Was blockiert den Nutzer?
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||||
- Was muss inline korrigiert werden?
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||||
- Was braucht ein Modal?
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||||
- Was braucht einen eigenen Screen?
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||||
- Was reicht als Toast oder Banner?
|
||||
- Welche Error States sind sicherheitskritisch, rechtlich kritisch oder copy-kritisch?
|
||||
- Welche Error States gehoeren in einen anderen Flow?
|
||||
|
||||
Regelrichtung:
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||||
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||||
- Error States werden aktiv gesammelt.
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- David validiert jeden relevanten Error State.
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||||
- Erst validierte Error States werden in die Paket-MD oder Screen-Dateien uebernommen.
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||||
- Nicht validierte Error States bleiben als offene Kandidaten oder Backlog markiert.
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- Error States werden normalerweise dokumentiert, nicht als eigene Screens gebaut.
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- Ein einzelnes Feld kann mehrere Error States haben; daraus entstehen nicht automatisch mehrere Screens.
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- Eigene Error-Screens entstehen nur, wenn der Zustand fachlich extrem wichtig, blockierend, sicherheitskritisch, rechtlich relevant oder copy-kritisch ist.
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- Bei jeder spaeteren Screen-Aenderung muss gefragt werden: Hat diese Aenderung Einfluss auf Error States?
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- Wenn ein Screen entfernt, ein Button ergaenzt, ein Schritt verschoben oder ein Flow verknuepft wird, muessen betroffene Error States geprueft und ggf. angepasst werden.
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- Error States brauchen spaeter eine konkrete UI-Komponenten-Zuordnung aus dem vorhandenen Component-/Pattern-Set.
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- Der Agent darf keine nicht vorhandenen Error-Komponenten erfinden, sondern muss vorhandene Komponenten/Patterns nutzen oder als offene Komponentenfrage markieren.
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- Viele Error States koennen fuer Development ableitbar bleiben und muessen nicht als einzelne Screens vorgebaut werden.
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- Wichtig ist, dass relevante Error-Richtung, UI-Form/Komponente und Copy-/Verhaltensnotiz dokumentiert und von David validiert sind.
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Validierungsformat als Richtung:
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| Ereignis | Ort/Screen | UI-Form/Komponente | Bauen? | Empfehlung | David-Entscheidung |
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|---|---|---|---|---|---|
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| - | - | Inline / Banner / Toast / Modal / Screen / nur Dokumentation / offene Komponentenfrage | ja / nein | - | offen / validiert / raus / spaeter |
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Noch zu brainstormen:
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- Welche Error-State-Komponenten und Patterns existieren?
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- Welche UI-Form darf fuer welchen Error-Typ genutzt werden?
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- Welche Error States duerfen nur dokumentiert werden?
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- Welche Error States brauchen sichtbare Copy im Screen?
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## Spaetere Aenderungen durch David
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Status: Brainstorming / Richtung von David bestaetigt.
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Wenn David in Obsidian etwas aendert und den Agent darauf hinweist:
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- Agent liest die betroffenen Dateien.
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- Agent prueft, ob die Aenderung sprachlich, strukturell und fachlich konsistent ist.
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- Wenn Screens betroffen sind, prueft der Agent die zugehoerigen Screen-Dateien.
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- Wenn weitere Screens betroffen sein koennten, fragt der Agent nach, bevor er diese bearbeitet.
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- Agent macht einen gezielten Impact-Check: Dependencies, Error States, Folgeaktionen, Backlog, Tracker, Canvas.
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Wenn David in Subframe etwas aendert und den Agent darauf hinweist:
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- Agent liest die von David genannten Screens per MCP.
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- Agent vergleicht fachlich, was sich fuer den Flow geaendert hat.
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- Agent fasst die fachlich relevante Aenderung kurz zusammen.
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- Agent dokumentiert keine reine Aenderungshistorie.
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- Agent zieht nur relevante Planungsinhalte nach: neue Buttons, geaenderte Aktionen, neue/entfallene States, neue Screens, geaenderte Namen, geaenderte Routes, geaenderte Dependencies.
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- Agent prueft, ob durch die Subframe-Aenderung neue Fragen entstehen, z. B. ob ein Button einen neuen Screen, ein Modal, einen Toast oder einen Error State braucht.
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||||
- Wenn die Aenderung weitere Screens betrifft, fragt der Agent nach, bevor er diese Screens bearbeitet.
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- Wenn durch eine Aenderung vermutlich ein neuer Screen oder Flow noetig wird, legt der Agent nichts direkt an. Er startet zuerst einen Mini-Brainstorm:
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- Warum koennte ein neuer Screen/Flow noetig sein?
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- Welche Varianten gibt es?
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- Welche Empfehlung hat der Agent?
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- Welche Entscheidung trifft David?
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## Dependency-Check
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Status: von David als Richtung validiert.
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Bei jedem Flow prueft der Agent kurz:
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- Startet dieser Flow einen anderen Flow?
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- Wird dieser Flow von einem anderen Flow gestartet?
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- Nutzt oder beruehrt er zentrale Auth-/Account-/Admin-Flows?
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- Aendert er Berechtigungen, Rollen oder Sichtbarkeit?
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- Erzeugt oder veraendert er Error States in anderen Flows?
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- Gibt es bestehende Screens, Modals oder States, die wiederverwendet werden koennen?
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- Muss Canvas oder Tracker mit einem anderen Flow verlinkt werden?
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- Gibt es eine Kollision mit bestehenden Namen, Screens, Routen oder Subframe-Seiten?
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Regelrichtung:
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- Der Check bleibt kurz.
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- Wenn eine Dependency relevant ist, wird sie im Brainstorming markiert.
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- Wenn daraus ein neuer Screen/Flow entstehen koennte, startet der Agent zuerst einen Mini-Brainstorm und fragt David.
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- Keine stillen Verknuepfungen und keine stillen neuen Screens.
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## Canvas- und Screen-Abgrenzung
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Status: von David als Richtung validiert.
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Canvas bildet nur ab:
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- echte Screens
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- echte Modals
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- echte Versionen/Varianten eines Screens oder Modals, wenn sie als eigener Arbeitsmoment gelten
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Canvas bildet normalerweise nicht als eigenen Screen ab:
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- Toasts
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- Banner
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- Inline-States
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- reine Dokumentation
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- normale Field-Validation
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- kleine Error States, die Development aus dem Form-/Input-Pattern ableiten kann
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Regelrichtung:
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- Auch nicht gebaute States muessen validiert werden, wenn sie fuer UX, Copy, Fehlerverhalten oder Development relevant sind.
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- Der Agent dokumentiert sie bei Flow oder Screen, aber legt keine Canvas-Nodes dafuer an.
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||||
- Jede echte Version, die als eigener Screen/Modal gelten soll, braucht eigene Screen-Datei, Tracker-Zeile und Canvas-Node.
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||||
- Der Agent muss kurz begruenden, warum ein Kandidat Screen, Modal, Version, Toast, Banner, Inline-State oder nur Dokumentation ist.
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## UX-Handoff statt Backend-Planung
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Status: von David als Richtung validiert.
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Der Agent plant nicht, wie etwas technisch im Backend umgesetzt wird.
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Der Agent soll aber aus UX-/Produkt-Sicht vorwegnehmen und dokumentieren:
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- welche Daten sichtbar sind
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- welche Daten in Sidebars, Listen, Tabellen, Tabs, Modals und Details stehen
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- welche Aktionen verfuegbar sind
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- was beim Klick auf Buttons passiert
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- welche Rollen/Permissions etwas sehen oder ausfuehren duerfen
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- welche States, Error States und leeren Zustaende es gibt
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- wie ein Flow startet, weitergeht, verzweigt und endet
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- welche anderen Flows beruehrt oder gestartet werden
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- welche Fragen fuer Development offen bleiben
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Regelrichtung:
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- Es wird beschrieben, wie es fuer Nutzer funktionieren soll.
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- Technische Umsetzung bleibt Development.
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- Research und Davids Entscheidungen klaeren, was in die UX gehoert.
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- Alles Relevante wird erst nach Davids Validierung final dokumentiert.
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## Rollen und Permissions
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Status: von David als Richtung validiert.
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Standardannahme:
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- Screens werden erstmal als Admin-Ansicht geplant.
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- Der Agent soll Rollen/Permissions kurz mitdenken, aber nicht jeden Flow dadurch aufblaehen.
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Dokumentiert wird nur, wenn:
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- offensichtlich nicht jeder Zugriff haben sollte
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- Admin vs. Nicht-Admin sichtbar andere UX erzeugt
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- eine Aktion besonders kritisch ist
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- eine Permission-Frage fuer spaeter offen bleibt
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Regelrichtung:
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- Offensichtliche Rechtefragen als offene Frage oder Backlog markieren.
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- Keine vollstaendige Permission-Matrix pro Flow erzwingen.
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- Wenn ein Flow explizit RBAC/Permissions behandelt, gelten natuerlich die detaillierteren Regeln des jeweiligen Flow-Pakets.
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## Komponenten und Designsystem
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||||
Status: von David als Richtung validiert.
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Der Agent soll vorhandene Komponenten und UI-Patterns beruecksichtigen.
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Regelrichtung:
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- Vor neuen oder komplexeren Screens pruefen, ob passende Komponenten/Patterns existieren.
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- Screen-Dokumentation an vorhandenen Komponenten/Patterns ausrichten.
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||||
- Keine Komponenten erfinden, wenn nicht klar ist, dass es sie gibt.
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||||
- Wenn eine Komponente gebraucht wird, aber unklar ist, ob sie existiert, als offene Komponentenfrage markieren.
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||||
- Error-State-Komponenten spaeter separat brainstormen und danach fuer Error-State-Dokumentation nutzen.
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## Canvas-Lesbarkeit
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||||
Status: von David als Richtung validiert.
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Canvas ist Teil des Handoffs, nicht nur eine Ablage.
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Regelrichtung:
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- Nodes muessen lesbar angeordnet sein.
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- Kanten duerfen nicht unnoetig unlesbar kreuzen.
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- Kantenlabels sollen kurz und verstaendlich sein.
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||||
- Zusammenhaengende Bereiche sollen gruppiert werden.
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||||
- Dokumentierte States/Backlog duerfen getrennt vom Hauptflow stehen.
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||||
- Nach strukturellen Aenderungen muss Canvas auf JSON-Validitaet und Lesbarkeit geprueft werden.
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## Ergebnis spaeter
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||||
Nach der Brainstorming-Session soll daraus eine kompakte, validierte Agent-Anweisung entstehen, z. B.:
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- `01 Regeln/Screen Agent Workflow.md`
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||||
- plus kurzer Verweis in `AI README.md`
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||||
- Brainstorming-Datei bleibt als Herleitung/Archiv bestehen.
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||||
- Finale Datei wird kurz, operativ und checklistenartig.
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@@ -0,0 +1,282 @@
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kind: rule
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project: HiveGrid Screen Project
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area: Agent Workflow
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status: active
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validated: true
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# Screen Agent Workflow
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Use this file for all HiveGrid screen, flow, Canvas, tracker and Subframe planning work.
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Outcome: The agent guides David through UX screen/flow planning, validates every decision with David, documents only validated outcomes, and keeps Obsidian, Tracker, Canvas and Subframe references synchronized.
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||||
This file is the operative checklist. `Screen Agent Workflow - Brainstorming.md` is only the archive and must not override this file.
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## MUST
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- MUST read the relevant Planning, tickets, existing flow package, screen files, tracker and Canvas before proposing changes.
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||||
- MUST check for similar existing flows, screens, reusable patterns and naming conflicts before creating a new flow or screen.
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- MUST use internal Planning as the default source of truth.
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||||
- MUST use external research only as decision support, and validate relevant research-derived ideas with David before they enter planning.
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||||
- MUST give an assumption and recommendation before asking David a decision question.
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||||
- MUST have David validate every product, UX, screen, state, backlog, scope and research-derived decision.
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||||
- MUST keep one small flow or screen package in focus at a time.
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||||
- MUST maintain Error-State candidates for every flow and validate them with David.
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||||
- MUST document UX behavior: visible data, actions, states, permissions, dependencies and flow logic.
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||||
- MUST avoid backend implementation decisions; Development decides technical implementation.
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||||
- MUST sync structural changes immediately across package MD, screen files, tracker, Canvas and Subframe links.
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||||
- MUST keep Canvas readable: grouped, labeled, non-confusing and JSON-valid.
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||||
- MUST ask before committing, unless David explicitly said to commit/push or clearly asked to "mach und push".
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## NEVER
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- NEVER finalize unvalidated decisions.
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- NEVER silently create, delete, rename or split screens.
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- NEVER build or edit Subframe without explicit OK for the concrete screen or flow.
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- NEVER overwrite or revert David's manual changes in Obsidian or Subframe.
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- NEVER let external examples override internal Planning without making the conflict visible and asking David.
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||||
- NEVER create Canvas nodes for normal Toasts, Banners, Inline States, field validation or pure documentation states.
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- NEVER invent unavailable components; mark them as open component questions.
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- NEVER commit unrelated local changes such as `.obsidian/workspace.json` or unrelated Canvas edits.
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## DEFAULTS
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- DEFAULT view is Admin unless the flow clearly requires a non-admin variant.
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- DEFAULT for roles/permissions: think about them briefly, document only if visibly relevant or risky.
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- DEFAULT for Error States: document them, do not build individual screens for every field error.
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||||
- DEFAULT for Backlog: collect candidates, but only mark final Backlog after David validates.
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||||
- DEFAULT for working names: keep sensible names, but validate if the name affects files, Canvas, Tracker, Subframe or flow structure.
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||||
- DEFAULT for final MDs: compact, decision-oriented and readable.
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||||
- DEFAULT for Brainstorming/Draft files: more detailed is allowed.
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## Workflow
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### 1. Brief
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Before proposing screens:
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- Identify ticket/module, user goal, flow start and flow end.
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- Read relevant Planning, tickets, existing package MDs, screen files, tracker and Canvas.
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- Check whether this is a new flow, existing flow change, screen, modal, state or documentation-only item.
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||||
- Check similar flows/screens and possible reuse.
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||||
- Mark assumptions and unknowns.
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### 2. Map
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Build the working map before final decisions:
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- Happy path.
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- Branches and blockers.
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- Screen candidates.
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- Modal candidates.
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- Toast/Banner/Inline/documentation states.
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- Error-State candidates.
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- Dependency candidates.
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||||
- Scope candidates.
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- Backlog candidates.
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||||
- Component/pattern questions.
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Do not finalize this map without David.
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### 3. Align
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Present decisions in small validated chunks.
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Use this pattern when there are alternatives:
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| Option | Beschreibung | Vorteil | Nachteil | Empfehlung |
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|---|---|---|---|---|
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| A | - | - | - | - |
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| B | - | - | - | - |
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||||
Then get David's decision:
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||||
|
||||
| Entscheidung | Status | Notiz |
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||||
|---|---|---|
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| - | genommen / spaeter / raus / unklar / Backlog | - |
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For every screen/state candidate, clarify:
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- Is it a Screen, Modal, Version, Inline State, Toast, Banner or documentation-only?
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||||
- Does it need Canvas?
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- Does it need a screen file?
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||||
- Does it need Subframe?
|
||||
- Does David validate it?
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||||
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### 4. Document
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||||
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||||
Only document validated outcomes as final planning.
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Document:
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- Goal and user task.
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- Visible data.
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- Actions and button outcomes.
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- UX flow logic.
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- States and validated Error States.
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- Dependencies.
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||||
- Component/pattern notes.
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||||
- Scope decisions.
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- Validated Backlog.
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- Open questions.
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Do not write backend architecture or implementation details.
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### 5. Sync
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For every structural change, update all relevant artifacts in the same work block:
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- Package MD.
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- Screen file.
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- `02 Wireframes/Screen Paket Tracker.md`.
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- Canvas.
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- Subframe link/flow reference, if applicable.
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||||
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Then check:
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- Search for old names/paths/links with `rg`.
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- Validate changed Canvas JSON.
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- Check Canvas readability.
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- Run `git status --short`.
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||||
- Stage only intended files.
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### 6. After-Change Impact Check
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||||
When David says he changed something in Obsidian:
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||||
- Read the affected files.
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||||
- Check wording, structure and affected screen files.
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||||
- Check whether related screens need edits.
|
||||
- Ask before editing further screens.
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||||
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||||
When David says he changed something in Subframe:
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||||
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||||
- Read the named screen(s) via MCP when MCP is available.
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||||
- Summarize only the fachlich relevant change.
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||||
- Do not create a changelog.
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||||
- Update Obsidian only for relevant planning changes.
|
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||||
Always ask:
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- Does this create or remove an Error State?
|
||||
- Does this create or remove a dependency?
|
||||
- Does this change a button outcome?
|
||||
- Does this create a new Modal, Toast, Banner, Screen or Flow?
|
||||
- Does this affect Canvas, Tracker or Subframe links?
|
||||
|
||||
If a new screen or flow might be needed, do not create it directly. Start a Mini-Brainstorm first.
|
||||
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||||
---
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||||
## Error States
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||||
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||||
The agent is responsible for finding Error-State candidates. David validates them.
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Default: Error States are documented, not built as separate screens.
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Own Error Screens only when the state is:
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- blockierend
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||||
- fachlich extrem wichtig
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- security-critical
|
||||
- legally/copy critical
|
||||
- a new mental step for the user
|
||||
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||||
Use this table:
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| Ereignis | Ort/Screen | UI-Form/Komponente | Bauen? | Empfehlung | David-Entscheidung |
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|---|---|---|---|---|---|
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| - | - | Inline / Banner / Toast / Modal / Screen / Dokumentation / offene Komponentenfrage | ja / nein | - | offen / validiert / raus / spaeter |
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Rules:
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||||
- One field can have multiple Error States.
|
||||
- Do not create several screens for normal input validation.
|
||||
- Assign existing components/patterns when known.
|
||||
- If the component is unknown, mark `offene Komponentenfrage`.
|
||||
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---
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||||
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## Dependency Check
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||||
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For every flow, quickly check:
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- Does this flow start another flow?
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- Is this flow started by another flow?
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- Does it touch central Auth, Account, Admin or Settings flows?
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||||
- Does it change roles, permissions or visibility?
|
||||
- Does it create or change Error States in another flow?
|
||||
- Can an existing screen, modal or state be reused?
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||||
- Should Canvas or Tracker link to another flow?
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||||
- Are there name, route, screen or Subframe conflicts?
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||||
If a dependency could create a new screen/flow, start a Mini-Brainstorm and ask David.
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---
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## Canvas Rules
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||||
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Canvas shows:
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||||
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- real Screens
|
||||
- real Modals
|
||||
- real Versions/Variants when they are own work moments
|
||||
|
||||
Canvas does not show as own nodes:
|
||||
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||||
- Toasts
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||||
- Banners
|
||||
- normal Inline States
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||||
- field validation
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||||
- documentation-only states
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||||
Still validate and document relevant non-Canvas states with David.
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||||
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---
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## Subframe Rules
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Subframe is used only after David explicitly approves a concrete screen or flow.
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Before Subframe work:
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- Validated screen list exists.
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- Screen purpose is clear.
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- Existing Subframe screens are checked if needed.
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||||
- Existing David changes are respected.
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||||
After Subframe work:
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||||
- Update screen file frontmatter/link.
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- Update package MD.
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- Update tracker.
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- Update Canvas if structure changed.
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||||
- Verify Dialog/Modal screens use real Dialog/Page Layout patterns, not simulated cards.
|
||||
- For every Modal/Dialog screen, explicitly instruct Subframe to use `DialogLayout` -> `Dialog` -> `Dialog.Content`; never accept a fake modal built from `Card`, an absolute overlay, blur background or a full page wrapper.
|
||||
- Before handoff, read the page with `get_page_info` and confirm the JSX imports `Dialog` and contains `Dialog.Content`.
|
||||
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---
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||||
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||||
## Done Criteria
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The agent is done only when:
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||||
- David validated the relevant decisions.
|
||||
- Validated decisions are documented.
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||||
- Error-State candidates were considered and validated or left open.
|
||||
- Dependencies were checked.
|
||||
- Structural changes are synced across files.
|
||||
- Canvas is valid and readable if changed.
|
||||
- Subframe links are updated if Subframe was used.
|
||||
- Git status was checked.
|
||||
- Commit/push handling follows David's instruction.
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ typ: Admin Blocker
|
||||
umsetzung: Nur dokumentieren
|
||||
status: In Subframe
|
||||
route: von S02/M02
|
||||
subframe: "https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/99f96d31-4cb5-4d7c-a252-3f8bef9f1b59/edit"
|
||||
subframe: "https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/0363300b-6455-4fd9-9102-659d0a66b0ea/edit"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# D03 - Rolle in Nutzung blockiert
|
||||
@@ -52,7 +52,9 @@ Text: `Diese Rolle kann nicht geloescht werden, solange Mitarbeiter zugewiesen s
|
||||
|
||||
## Subframe
|
||||
|
||||
-
|
||||
- Umsetzung als echtes Subframe-Dialog-Modal: `DialogLayout` -> `Dialog` -> `Dialog.Content`.
|
||||
- Kein Fake-Modal ueber einer Rollenliste, kein Blur-/Overlay-Hintergrund als eigene Page.
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||||
- Subframe: [D03 Rolle in Nutzung blockiert](<https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/0363300b-6455-4fd9-9102-659d0a66b0ea/edit>)
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||||
|
||||
## Notizen
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@@ -64,7 +64,8 @@ A5 Modal / Invite Form.
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## Subframe
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||||
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||||
- Umsetzung als echtes Subframe-Modal mit `DialogLayout`-Root, nicht als nachgebautes Overlay ueber einer duplizierten Mitarbeiterliste.
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||||
- Umsetzung als echtes Subframe-Dialog-Modal: `DialogLayout` -> `Dialog` -> `Dialog.Content`.
|
||||
- Kein Fake-Modal per `Card`, duplizierter Mitarbeiterliste oder manuell nachgebautem Overlay.
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## Notizen
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@@ -9,7 +9,7 @@ typ: Grosses Modal
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umsetzung: Bauen
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status: In Subframe
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||||
route: von S02 Bearbeiten, M04A Rolle anlegen oder M04B Rolle duplizieren
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||||
subframe: "https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/f6b68e89-b65c-4623-805e-dbc0e6943a52/edit"
|
||||
subframe: "https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/9a9873e3-d790-4373-b8c2-fadd3b82cbe6/edit"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# M02 - Rolle bearbeiten
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@@ -91,14 +91,14 @@ Verhalten:
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## Subframe
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||||
- Finale Variante fuer Umsetzung: `M02 V10 Minimal Accordion Editor`.
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- Finale Subframe-Seite fuer Umsetzung: `M02 Rolle bearbeiten`.
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||||
- Umsetzung als echtes grosses Subframe-Modal mit `DialogLayout` + `Dialog.Content`, nicht als freie Page-Shell.
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||||
- V10 enthaelt realistischere Permission-Vorlagen: laengere Beschreibungen, Accordion-Untergruppen, erweiterte Einstellungen und Zugriffsstufen wie `Kein Zugriff`, `Nur lesen`, `Voller Zugriff`.
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||||
- Der Screen enthaelt realistischere Permission-Vorlagen: laengere Beschreibungen, Accordion-Untergruppen, erweiterte Einstellungen und Zugriffsstufen wie `Kein Zugriff`, `Nur lesen`, `Voller Zugriff`.
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||||
- Die alten M02-Referenzvarianten wurden aus Subframe geloescht, damit der Admin-RBAC-Flow clean bleibt.
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| Screen | Subframe |
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|---|---|
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| M02 V10 Minimal Accordion Editor | [Subframe](<https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/f6b68e89-b65c-4623-805e-dbc0e6943a52/edit>) |
|
||||
| M02 Rolle bearbeiten | [Subframe](<https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/9a9873e3-d790-4373-b8c2-fadd3b82cbe6/edit>) |
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## Notizen
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@@ -64,7 +64,8 @@ A5 Confirm-Modal.
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## Subframe
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||||
- Umsetzung als echtes Subframe-Confirm-Modal mit `DialogLayout`-Root, ohne duplizierte Mitarbeiterliste oder manuell nachgebauten Overlay-Hintergrund.
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||||
- Umsetzung als echtes Subframe-Confirm-Modal: `DialogLayout` -> `Dialog` -> `Dialog.Content`.
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||||
- Kein Fake-Modal per freiem Container, duplizierter Mitarbeiterliste oder manuell nachgebautem Overlay-Hintergrund.
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## Notizen
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@@ -9,7 +9,7 @@ typ: Modal Step
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umsetzung: Bauen
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status: In Subframe
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||||
route: von S02 CTA Rolle anlegen
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||||
subframe: "https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/afba0d61-d8d4-45df-a831-31294b8c3077/edit"
|
||||
subframe: "https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/479ee52d-8d73-46e9-9a9b-a8798a22d764/edit"
|
||||
---
|
||||
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||||
# M04A - Rolle anlegen
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@@ -69,17 +69,17 @@ Modal Step / Create Role Basics.
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||||
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## Subframe
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||||
- Existierende Subframe-Seite: `M04 V2 Template Preview`.
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||||
- Existierende Subframe-Seite fuer `M04A Rolle anlegen`.
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||||
- Wird als echter Modal-Step im Admin-RBAC-Flow genutzt.
|
||||
- Dialog-QA: Varianten muessen `DialogLayout` -> `Dialog` -> `Dialog.Content` nutzen; keine simulierten Overlay-/Card-Modals.
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||||
- Offen: Sobald Subframe-MCP Page-Operationen wieder stabil laufen, M04A optisch an den von David angepassten `M04 V3 Duplicate Aware` Screen angleichen, aber ohne Duplikat-Modus.
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||||
- Subframe-Stand: M04A ist optisch an den M04B-Duplikat-Screen angeglichen, aber ohne Duplikat-Modus.
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||||
| Screen | Subframe |
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|---|---|
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||||
| M04A Rolle anlegen | [Subframe](<https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/afba0d61-d8d4-45df-a831-31294b8c3077/edit>) |
|
||||
| M04A Rolle anlegen | [Subframe](<https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/479ee52d-8d73-46e9-9a9b-a8798a22d764/edit>) |
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||||
## Notizen
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Dieser Screen ist nur fuer den Einstieg `Rolle anlegen`. `Duplizieren` ist ein eigener Screen `M04B Rolle duplizieren`; `Bearbeiten` geht weiterhin direkt nach `M02 Rolle bearbeiten`.
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||||
|
||||
Design-ToDo: Layout, Abstaende, Breite, Footer und Dialog-Struktur sollen dem final angepassten M04B-Duplikat-Screen entsprechen. Inhalte bleiben Create-Mode: keine Quellrolle, kein `Kopie von ...`, kein Hinweis auf kopierte Berechtigungen.
|
||||
Design-Stand: Layout, Abstaende, Footer und Dialog-Struktur entsprechen dem final angepassten M04B-Duplikat-Screen. Inhalte bleiben Create-Mode: keine Quellrolle, kein `Kopie von ...`, kein Hinweis auf kopierte Berechtigungen.
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ typ: Modal Step
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||||
umsetzung: Bauen
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||||
status: In Subframe
|
||||
route: von S02 Zeilenaktion Duplizieren
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||||
subframe: "https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/2f3eaab4-d64a-4448-bf2f-ec4b5d23b650/edit"
|
||||
subframe: "https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/610d08e6-5c6a-44d3-9b29-220664393ea0/edit"
|
||||
---
|
||||
|
||||
# M04B - Rolle duplizieren
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||||
@@ -65,13 +65,13 @@ Modal Step / Duplicate Role Basics.
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||||
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||||
## Subframe
|
||||
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||||
- Existierende Subframe-Seite: `M04 V3 Duplicate Aware`.
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||||
- Existierende Subframe-Seite fuer `M04B Rolle duplizieren`.
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||||
- Wird als eigener Modal-Step im Admin-RBAC-Flow genutzt.
|
||||
- Dialog-QA: Varianten muessen `DialogLayout` -> `Dialog` -> `Dialog.Content` nutzen; keine simulierten Overlay-/Card-Modals.
|
||||
|
||||
| Screen | Subframe |
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||||
|---|---|
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||||
| M04B Rolle duplizieren | [Subframe](<https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/2f3eaab4-d64a-4448-bf2f-ec4b5d23b650/edit>) |
|
||||
| M04B Rolle duplizieren | [Subframe](<https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/610d08e6-5c6a-44d3-9b29-220664393ea0/edit>) |
|
||||
|
||||
## Notizen
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||||
@@ -9,7 +9,7 @@ typ: Admin Blocker
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||||
umsetzung: Nur dokumentieren
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status: In Subframe
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||||
route: von S01/M03/Rollenwechsel
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||||
subframe: "https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/3e05bfb3-3842-4008-964e-f4c68dea0d9e/edit"
|
||||
subframe: "https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/c1fd0142-76ad-402d-8eae-25ce9281d298/edit"
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||||
---
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||||
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||||
# V01 - Letzter Admin blockiert
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@@ -54,7 +54,9 @@ Text: `Dieser Workspace braucht mindestens einen Admin. Weise zuerst einem ander
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## Subframe
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||||
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||||
-
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||||
- Umsetzung als echtes Subframe-Dialog-Modal: `DialogLayout` -> `Dialog` -> `Dialog.Content`.
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- Kein Fake-Modal ueber einer Rollen-/Settings-Liste, kein Blur-/Overlay-Hintergrund als eigene Page.
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||||
- Subframe: [V01 Letzter Admin blockiert](<https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/c1fd0142-76ad-402d-8eae-25ce9281d298/edit>)
|
||||
|
||||
## Notizen
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,26 +1,26 @@
|
||||
{
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||||
"nodes":[
|
||||
{"id":"group-main","type":"group","x":-120,"y":-680,"width":4000,"height":1440,"label":"Admin RBAC Hauptflow"},
|
||||
{"id":"group-notes","type":"group","x":-120,"y":900,"width":4000,"height":430,"label":"Dokumentierte Zustaende und Backlog"},
|
||||
{"id":"m03","type":"file","file":"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/M03 Mitarbeiter deaktivieren.md","x":780,"y":45,"width":440,"height":230},
|
||||
{"id":"m01","type":"file","file":"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/M01 Mitarbeiter einladen.md","x":780,"y":-360,"width":440,"height":230},
|
||||
{"id":"group-main","type":"group","x":-120,"y":-680,"width":4280,"height":1440,"label":"Admin RBAC Hauptflow"},
|
||||
{"id":"group-notes","type":"group","x":-120,"y":900,"width":4280,"height":430,"label":"Dokumentierte Zustaende und Backlog"},
|
||||
{"id":"s02","type":"file","file":"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/S02 Rollen und Berechtigungen.md","x":1560,"y":440,"width":440,"height":230},
|
||||
{"id":"note-d01","type":"text","text":"# D01 Rollen-Dropdown\n\nKein eigener Screen.\n\nDas Dropdown ist direkt in S01 enthalten:\n- Rolle wechseln\n- `Rollen und Berechtigungen bearbeiten` fuehrt zu S02\n- letzter Admin wird ueber V01 blockiert","x":720,"y":440,"width":500,"height":250},
|
||||
{"id":"note-seed","type":"text","text":"# Rollenmodell\n\nAdmin ist die einzige Start-/Systemrolle.\n\nWeitere Rollen werden vom Admin selbst angelegt.\n\nRollen-Vorlagen sind Work in Progress und werden nicht als feste Rollen in der Liste gezeigt.","x":1520,"y":1020,"width":520,"height":240},
|
||||
{"id":"note-backlog","type":"text","text":"# Backlog / V2\n\nReassign beim Deaktivieren, Rollen-Loeschen mit Ersatzrolle, Gruppen, Rechtekatalog, Rollen-Audit, Review-Zyklus, Rechte-Matrix, Bulk-Aktionen, erweiterter Admin-Schutz.","x":3200,"y":1020,"width":600,"height":240},
|
||||
{"id":"d03","type":"file","file":"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/D03 Rolle in Nutzung blockiert.md","x":3280,"y":440,"width":440,"height":230},
|
||||
{"id":"note-permission","type":"text","text":"# Permission-Muster\n\nIm Rollen-Modal wird eine konkrete Permission-Zeile vorgebaut:\n\n`Mitarbeiter ansehen`\nBeschreibung darunter\nControl: Toggle `An/Aus`\n\nRead-only/Bearbeiten bleibt spaeteres Advanced Control, falls ein Recht nicht binaer ist.\n\nFinaler Rechtekatalog liegt bei Development.","x":2520,"y":1010,"width":560,"height":280},
|
||||
{"id":"m02","type":"file","file":"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/M02 Rolle bearbeiten.md","x":2680,"y":440,"width":440,"height":230},
|
||||
{"id":"note-navigation","type":"text","text":"# Navigation\n\nS01 ist der Einstieg unter `Settings -> Mitarbeiter`.\n\nDer Rollen-Tab S02 ist direkt ueber die Settings-Tabs erreichbar und zusaetzlich ueber den Dropdown-Eintrag `Rollen und Berechtigungen bearbeiten`.","x":-40,"y":1020,"width":520,"height":240},
|
||||
{"id":"s01","type":"file","file":"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/S01 Mitarbeiterliste.md","x":0,"y":45,"width":440,"height":230},
|
||||
{"id":"v01","type":"file","file":"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/V01 Letzter Admin blockiert.md","x":2440,"y":-360,"width":440,"height":230},
|
||||
{"id":"m04a","type":"file","file":"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/M04A Rolle anlegen.md","x":2120,"y":120,"width":440,"height":230},
|
||||
{"id":"m04b","type":"file","file":"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/M04B Rolle duplizieren.md","x":2120,"y":440,"width":440,"height":230}
|
||||
{"id":"m03","type":"file","file":"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/M03 Mitarbeiter deaktivieren.md","x":780,"y":45,"width":440,"height":230},
|
||||
{"id":"m01","type":"file","file":"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/M01 Mitarbeiter einladen.md","x":780,"y":-360,"width":440,"height":230},
|
||||
{"id":"note-seed","type":"text","text":"# Rollenmodell\n\nAdmin ist die einzige Start-/Systemrolle.\n\nWeitere Rollen werden vom Admin selbst angelegt.\n\nRollen-Vorlagen sind Work in Progress und werden nicht als feste Rollen in der Liste gezeigt.","x":1520,"y":1020,"width":520,"height":240},
|
||||
{"id":"m02","type":"file","file":"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/M02 Rolle bearbeiten.md","x":2680,"y":440,"width":440,"height":230},
|
||||
{"id":"m04a","type":"file","file":"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/M04A Rolle anlegen.md","x":2120,"y":-110,"width":440,"height":230},
|
||||
{"id":"v01","type":"file","file":"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/V01 Letzter Admin blockiert.md","x":2120,"y":-475,"width":440,"height":230},
|
||||
{"id":"note-d01","type":"text","text":"# D01 Rollen-Dropdown\n\nKein eigener Screen.\n\nDas Dropdown ist direkt in S01 enthalten:\n- Rolle wechseln\n- `Rollen und Berechtigungen bearbeiten` fuehrt zu S02\n- letzter Admin wird ueber V01 blockiert","x":720,"y":1015,"width":500,"height":250},
|
||||
{"id":"m04b","type":"file","file":"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/M04B Rolle duplizieren.md","x":2980,"y":-110,"width":440,"height":230},
|
||||
{"id":"note-backlog","type":"text","text":"# Backlog / V2\n\nReassign beim Deaktivieren, Rollen-Loeschen mit Ersatzrolle, Gruppen, Rechtekatalog, Rollen-Audit, Review-Zyklus, Rechte-Matrix, Bulk-Aktionen, erweiterter Admin-Schutz.","x":3520,"y":1020,"width":600,"height":240},
|
||||
{"id":"d03","type":"file","file":"02 Wireframes/P2 Auth/WF-P2 Admin RBAC/Screens/D03 Rolle in Nutzung blockiert.md","x":3600,"y":440,"width":440,"height":230},
|
||||
{"id":"note-permission","type":"text","text":"# Permission-Muster\n\nIm Rollen-Modal wird eine konkrete Permission-Zeile vorgebaut:\n\n`Mitarbeiter ansehen`\nBeschreibung darunter\nControl: Toggle `An/Aus`\n\nRead-only/Bearbeiten bleibt spaeteres Advanced Control, falls ein Recht nicht binaer ist.\n\nFinaler Rechtekatalog liegt bei Development.","x":2620,"y":1000,"width":560,"height":280}
|
||||
],
|
||||
"edges":[
|
||||
{"id":"edge-s01-m01","fromNode":"s01","fromSide":"right","toNode":"m01","toSide":"left","label":"Mitarbeiter einladen"},
|
||||
{"id":"edge-s01-m03","fromNode":"s01","fromSide":"right","toNode":"m03","toSide":"left","label":"deaktivieren"},
|
||||
{"id":"edge-s01-d01","fromNode":"s01","fromSide":"right","toNode":"note-d01","toSide":"left","label":"Rolle wechseln inline"},
|
||||
{"id":"edge-s01-d01","fromNode":"s01","fromSide":"right","toNode":"note-d01","toSide":"top","label":"Rolle wechseln inline"},
|
||||
{"id":"edge-s01-s02","fromNode":"s01","fromSide":"right","toNode":"s02","toSide":"left","label":"Rollen bearbeiten"},
|
||||
{"id":"edge-s02-m02","fromNode":"s02","fromSide":"right","toNode":"m02","toSide":"left","label":"bearbeiten"},
|
||||
{"id":"edge-m03-v01","fromNode":"m03","fromSide":"right","toNode":"v01","toSide":"left","label":"letzter Admin"},
|
||||
@@ -33,6 +33,6 @@
|
||||
{"id":"edge-s02-m04a","fromNode":"s02","fromSide":"right","toNode":"m04a","toSide":"left","label":"Rolle anlegen"},
|
||||
{"id":"edge-s02-m04b","fromNode":"s02","fromSide":"right","toNode":"m04b","toSide":"left","label":"duplizieren"},
|
||||
{"id":"edge-m04a-m02","fromNode":"m04a","fromSide":"right","toNode":"m02","toSide":"left","label":"weiter"},
|
||||
{"id":"edge-m04b-m02","fromNode":"m04b","fromSide":"right","toNode":"m02","toSide":"left","label":"weiter mit Kopie"}
|
||||
{"id":"edge-m04b-m02","fromNode":"m04b","fromSide":"bottom","toNode":"m02","toSide":"top","label":"weiter mit Kopie"}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -338,7 +338,7 @@ Layout:
|
||||
|
||||
Subframe:
|
||||
|
||||
- `M04 V2 Template Preview` ist der bestehende Subframe-Screen fuer M04A.
|
||||
- M04A ist der bestehende Subframe-Screen fuer `Rolle anlegen`.
|
||||
- Der Screen bleibt als Dialog/Modal-Step ueber S02 gedacht.
|
||||
|
||||
### M04B Rolle duplizieren
|
||||
@@ -366,7 +366,7 @@ Layout:
|
||||
|
||||
Subframe:
|
||||
|
||||
- `M04 V3 Duplicate Aware` ist der bestehende Subframe-Screen fuer M04B.
|
||||
- M04B ist der bestehende Subframe-Screen fuer `Rolle duplizieren`.
|
||||
- Der Screen bleibt als Dialog/Modal-Step ueber S02 gedacht.
|
||||
|
||||
### M02 Rolle bearbeiten
|
||||
@@ -469,9 +469,9 @@ Alle aktiven Screen-Kandidaten sind von David validiert. Das Rollenmodell starte
|
||||
| D01 | Rollen-Dropdown in Mitarbeiterliste | Inline-Zustand in S01 | Nur dokumentieren | in S01, kein eigener Subframe-Screen | Validiert |
|
||||
| M03 | Mitarbeiter deaktivieren | Confirm Modal | Bauen | von S01 | Validiert |
|
||||
| S02 | Rollen und Berechtigungen | Settings Subpage | Bauen | `Settings -> Mitarbeiter`, Tab `Rollen und Berechtigungen` | Validiert |
|
||||
| M04A | Rolle anlegen | Modal Step | Bauen | von S02 CTA Rolle anlegen | Subframe: M04 V2 Template Preview |
|
||||
| M04B | Rolle duplizieren | Modal Step | Bauen | von S02 Zeilenaktion Duplizieren | Subframe: M04 V3 Duplicate Aware |
|
||||
| M02 | Rolle bearbeiten | Grosses Modal | Bauen | von S02 Bearbeiten oder M04A/M04B | Finale Variante: V10 Minimal Accordion Editor |
|
||||
| M04A | Rolle anlegen | Modal Step | Bauen | von S02 CTA Rolle anlegen | Subframe: Rolle anlegen |
|
||||
| M04B | Rolle duplizieren | Modal Step | Bauen | von S02 Zeilenaktion Duplizieren | Subframe: Rolle duplizieren |
|
||||
| M02 | Rolle bearbeiten | Grosses Modal | Bauen | von S02 Bearbeiten oder M04A/M04B | Finale Subframe-Seite: M02 Rolle bearbeiten |
|
||||
| D03 | Rolle in Nutzung blockiert | Admin Blocker | Nur dokumentieren | von S02/M02 | Validiert |
|
||||
| V01 | Letzter Admin blockiert | Admin Blocker | Nur dokumentieren | von S01/M03/Rollenwechsel | Validiert |
|
||||
|
||||
@@ -495,13 +495,13 @@ S02 Rollen und Berechtigungen -> D03 Rolle in Nutzung blockiert
|
||||
|
||||
### Subframe-Stand M02/M04A/M04B
|
||||
|
||||
`M02 V10 Minimal Accordion Editor` ist die finale Variante fuer die Umsetzung. Die alten M02-Referenzvarianten wurden aus Subframe geloescht, damit der Admin-RBAC-Flow clean bleibt. Fuer den M04-Split werden die bestehenden Subframe-Seiten getrennt referenziert: M04A nutzt `M04 V2 Template Preview`, M04B nutzt `M04 V3 Duplicate Aware`. Aktueller Subframe-Stand im Admin-RBAC-Flow:
|
||||
`M02 Rolle bearbeiten` ist die finale Subframe-Seite fuer die Umsetzung. Die alten M02-Referenzvarianten wurden aus Subframe geloescht, damit der Admin-RBAC-Flow clean bleibt. Fuer den M04-Split werden die bestehenden Subframe-Seiten getrennt referenziert: M04A fuer `Rolle anlegen`, M04B fuer `Rolle duplizieren`. Aktueller Subframe-Stand im Admin-RBAC-Flow:
|
||||
|
||||
| Screen | Subframe |
|
||||
|---|---|
|
||||
| M02 Rolle bearbeiten | [V10 Minimal Accordion Editor](<https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/f6b68e89-b65c-4623-805e-dbc0e6943a52/edit>) |
|
||||
| M04A Rolle anlegen | [M04 V2 Template Preview](<https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/afba0d61-d8d4-45df-a831-31294b8c3077/edit>) |
|
||||
| M04B Rolle duplizieren | [M04 V3 Duplicate Aware](<https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/2f3eaab4-d64a-4448-bf2f-ec4b5d23b650/edit>) |
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| M02 Rolle bearbeiten | [Subframe](<https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/9a9873e3-d790-4373-b8c2-fadd3b82cbe6/edit>) |
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| M04A Rolle anlegen | [Subframe](<https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/479ee52d-8d73-46e9-9a9b-a8798a22d764/edit>) |
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| M04B Rolle duplizieren | [Subframe](<https://app.subframe.com/f023064a5ca0/design/610d08e6-5c6a-44d3-9b29-220664393ea0/edit>) |
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@@ -535,7 +535,6 @@ Diese Punkte sind bewusst nicht Teil der v1-Screen-Liste, sollen aber fuer spaet
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| Rollen-Audit | Historie, wer Rollen/Rechte geaendert hat | Audit-Viewer nicht Teil dieses Pakets |
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| Rollen-Review / Needs Review | Rollen markieren, die geprueft werden muessen, inkl. Review-Zyklus | Status `Pruefen` ist UI-vorbereitet, Prozess spaeter |
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| Rollen-Vorlagen ausarbeiten | branchenspezifische Rollen-Vorlagen fuer neue Rollen definieren | Vorlagen sind aktuell Work in Progress und nicht Teil der initialen Rollenliste |
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| M04A visuell an M04B angleichen | M04A `Rolle anlegen` soll exakt wie Davids final angepasster M04B-Duplikat-Screen wirken, aber ohne Duplikat-Modus | offen, weil Subframe-MCP Page-Operationen aktuell timeouten |
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| Rechte-Matrix | Vergleich mehrerer Rollen nebeneinander | fuer v1 zu breit/technisch |
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| Bulk-Aktionen | mehrere Mitarbeiter gleichzeitig einladen, deaktivieren oder Rollen zuweisen | spaeter, wenn Teamlisten groesser werden |
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| Admin-Schutz erweitert | detaillierte Regeln fuer Selbst-Deaktivierung, letzter Admin, kritische Rollenwechsel | v1 dokumentiert Blocker, genaue Policy spaeter mit Dev/Security |
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@@ -568,6 +567,6 @@ Diese Punkte sind bewusst nicht Teil der v1-Screen-Liste, sollen aber fuer spaet
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- [x] David hat die Kandidaten validiert.
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- [x] Screen-Dateien sind angelegt und nach Screen-Zuschnitt synchronisiert.
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- [x] Canvas ist angelegt und nach M04-Split synchronisiert.
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- [x] M02/M04A/M04B Varianten sind auf echte Subframe-Dialog-Struktur geprueft: `DialogLayout` -> `Dialog` -> `Dialog.Content`.
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- [x] M01/M02/M03/M04A/M04B/D03/V01 sind auf echte Subframe-Dialog-Struktur geprueft: `DialogLayout` -> `Dialog` -> `Dialog.Content`.
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- [x] Subframe-Links sind eingetragen.
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- [ ] M04A visuell an final angepassten M04B-Duplikat-Screen angleichen, sobald Subframe-MCP Page-Operationen wieder funktionieren.
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- [x] M04A ist visuell an den final angepassten M04B-Duplikat-Screen angeglichen, aber ohne Duplikat-Modus.
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@@ -14,4 +14,4 @@
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{"id":"edge-s01-permission","fromNode":"s01","fromSide":"bottom","toNode":"note-permission","toSide":"top","label":"Permission"},
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{"id":"edge-m01-request","fromNode":"m01","fromSide":"bottom","toNode":"note-request","toSide":"top","label":"Feedback"}
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]
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}
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}
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+4
-1
@@ -26,6 +26,7 @@ Gemeint ist der lokale Ordner `./hivegrid-cloud/`. Wenn fuer die aktuelle Aufgab
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| `00 Start Here.md` | Einstieg in den Vault |
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| `01 Regeln/` | Arbeitsregeln fuer Wireframing, Obsidian, Subframe und Brainstorming |
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| `01 Regeln/Screen Agent Workflow.md` | Operative Checkliste fuer AI-Agenten bei Screen-/Flow-Arbeit |
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| `02 Wireframes/Screen Paket Tracker.md` | Zentrale Paket- und Flow-Uebersicht |
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| `02 Wireframes/P2 Auth/` | Aktuell aktive Auth-/Account-/Admin-Wireframe-Pakete |
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| `02 Wireframes/_Templates/` | Vorlagen fuer neue Pakete und Screens |
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@@ -33,7 +34,8 @@ Gemeint ist der lokale Ordner `./hivegrid-cloud/`. Wenn fuer die aktuelle Aufgab
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## Arbeitsregeln
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- Bestehende Regeln zuerst lesen, besonders `01 Regeln/Wireframing Playbook.md`.
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- Fuer Screen-/Flow-Arbeit zuerst `01 Regeln/Screen Agent Workflow.md` lesen und anwenden. Die Brainstorming-Datei dazu ist nur Archiv, nicht operative Regel.
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- Danach die bestehenden Detailregeln lesen, besonders `01 Regeln/Wireframing Playbook.md`.
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- Flows einzeln bearbeiten und nur validierte Entscheidungen final dokumentieren.
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- Keine bestehenden Subframe-Screens loeschen oder ueberschreiben, wenn der Nutzer das nicht explizit verlangt.
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- Neue Screens/Flows immer in Tracker, Paketdatei, Screen-Dateien und Canvas konsistent halten.
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@@ -51,6 +53,7 @@ Modal-Screens muessen als echte Subframe-Dialoge gebaut werden:
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- Struktur: `DialogLayout` -> `Dialog` -> `Dialog.Content` -> Modal-Inhalt.
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- Nicht erlaubt: Modal per `Card`, freiem `div`, absolutem Overlay, Blur-Hintergrund oder Fullscreen-Container nur visuell nachbauen.
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- Beim Subframe-Prompt fuer jedes Modal explizit die echte Dialog-Struktur verlangen; sonst baut Subframe haeufig nur ein Fake-Modal nach.
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- Vor Handoff per `get_page_info` pruefen, ob `Dialog` importiert wird und `Dialog.Content` im JSX existiert.
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- Layout bevorzugt mit Subframe-Komponenten und Auto Layout/Flex aufbauen.
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- Custom Tailwind-Klassen nur verwenden, wenn sie fuer feste Groessen, Max-Breiten, Scroll-/Overflow-Verhalten oder responsive Constraints wirklich noetig sind.
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