Autarke Werkbank für Social-Grafiken: Slides als HTML, Bearbeitung im Canvas, Export als Instagram-taugliche PNGs. - Assets nach brand/partner/mockups/screens sortiert, Karteileichen entfernt - G-Marke als eigene Datei statt nur als Polygon im Code - Partner-Logos und Geerkens-Logo ergänzt - Keine externen Referenzen: Schrift, Bibliotheken und Bilder liegen lokal
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# Post-Generator — Regeln & Konventionen
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Arbeitsgrundlage für alles, was in diesem Repo an Social-Grafiken entsteht.
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**Stand:** 31.07.2026
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Der Generator läuft lokal: `./serve.sh` → <http://127.0.0.1:4321/post1.html>
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(Post 1, Carousel) bzw. `/index.html` (Post 2, Statement).
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## 1. Wo die Wahrheit steht
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Alle Marken-Werte stammen aus der Website, nicht aus diesem Repo. Bei Zweifel
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**dort nachschauen, nicht hier raten**:
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| Was | Quelle |
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|---|---|
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| Farben, Radien, Abstände | `HiveGrid-Website/app/globals.css` (`:root`) |
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| Chamfer-Form | `HiveGrid-Website/lib/chamfer.ts` |
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| Schrift | `HiveGrid-Website/app/layout.tsx` |
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| Badge-Styling | `HiveGrid-Website/components/sections/ScreenshotAccordion.tsx` |
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| Feature-Texte | `HiveGrid-Website/app/playground/PlaygroundClient.tsx` → `solutionModules` |
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Die Werte sind hier gespiegelt, weil der Export keine Tailwind-/oklch-Farben
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verträgt (siehe §7). Ändert sich die Website, müssen sie **hier nachgezogen
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werden** — das passiert nicht automatisch.
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## 2. Farben
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### Marke
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| Token | Wert | Verwendung |
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|---|---|---|
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| `--accent-yellow` | `#F1B729` | Primärer Akzent, Marker, G-Marke |
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| `--accent-yellow-light` | `#FFE082` | Badge-Hintergrund |
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| `--accent-yellow-dark` | `#3E2C0A` | Badge-Text |
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| `--accent-teal` | `#0D6E6E` | Sekundär, aktuell ungenutzt |
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| `--dark-bg` | `#30313D` | Dunkle Variante + Formen-Ebene |
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### Flächen & Text
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| Token | Wert |
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|---|---|
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| `--surface` | `#FFFFFF` |
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| `--bg-primary` | `#FAFAFA` |
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| `--text-primary` | `#1A1A1A` |
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| `--text-secondary` | `#555555` |
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| `--text-on-dark` | `#C8D0DC` |
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### Pro Variante
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**Hell** (Grund `#FFFFFF`)
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```
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--head-color #1A1A1A --frame-bg #E8EBF0
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--body-color #555555 --shape-fill #30313D (deckend!)
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--accent-on #C8901A --shape-line rgba(48,49,61,.13)
|
||
--marker #F1B729 --shape-accent #F1B729
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||
--pat-color #30313D --gmark-color rgba(48,49,61,.16)
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||
```
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||
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**Dunkel** (Grund `#30313D`)
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||
```
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--head-color #FFFFFF --frame-bg rgba(255,255,255,.11)
|
||
--body-color #B9BDC9 --shape-fill #414252
|
||
--accent-on #F1B729 --shape-line rgba(255,255,255,.10)
|
||
--marker #F1B729 --shape-accent #F1B729
|
||
--pat-color #FFFFFF --gmark-color rgba(255,255,255,.13)
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```
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> **`--accent-on` ist nicht `#F1B729`, sondern `#C8901A` auf Hell.** Reines
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> Markengelb trägt auf Weiß bei kleinem Text nicht. Der abgedunkelte Ton ist
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> Absicht, kein Fehler.
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> **Der Block oben rechts ist auf Hell deckendes `#30313D`.** Das ist derselbe
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> Wert wie die dunkle Story-Sektion der Website. Er darf **nicht** über die
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> Intensitätsstufe aufgehellt werden, sonst ist es nicht mehr die Markenfarbe
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> (siehe §5).
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## 3. Geometrie
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### Chamfer
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Die Marken-Form: abgeschnittene Ecken, Echo der Honigwabe. Auf der Website
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16 px, hier hochskaliert, weil die Fläche viermal so groß ist.
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```css
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clip-path: polygon(
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Xpx 0, calc(100% - Xpx) 0, 100% Xpx, 100% calc(100% - Xpx),
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calc(100% - Xpx) 100%, Xpx 100%, 0 calc(100% - Xpx), 0 Xpx
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);
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```
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| Element | X |
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|---|---|
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| Badge | 11 px |
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| Mockup-Rahmen außen | 22 px |
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| Mockup-Rahmen innen | 14 px |
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**Drei Fallstricke** (stehen auch in `chamfer.ts`):
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- `clip-path` beschneidet **auch den Schatten** → Tiefe über `filter: drop-shadow()`, nie `box-shadow`
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- `clip-path` beschneidet **auch den Rahmen** → Rand über eine Hintergrundfläche lösen, nicht über `border`
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- Kinder, die aus der Box ragen (Popups, Tooltips), werden abgeschnitten → solche Elemente nicht chamfern
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### Hexagon
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Flat-Top, also flache Ober- und Unterkante mit Spitzen links und rechts:
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```css
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clip-path: polygon(25% 0%, 75% 0%, 100% 50%, 75% 100%, 25% 100%, 0% 50%);
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```
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**Seitenverhältnis 384,5 : 332,9 = 1,155 (= 2/√3).** Aus der Logomarke
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abgeleitet, nicht geschätzt. Wer davon abweicht, staucht das Sechseck.
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### G-Marke
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Ein einziges Polygon, aus `logo.svg` extrahiert (dort die einzige Fläche mit
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`class="st3"`), auf 0,0 normalisiert:
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```
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384.5,166.5 336.4,83.2 192.2,166.5 288.3,166.5 240.3,249.7 144.2,249.7
|
||
96.1,166.5 144.2,83.2 336.4,83.2 298,16.8 288.3,0 96.1,0 0,166.5
|
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96.1,332.9 288.3,332.9
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```
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Immer **inline** als SVG einsetzen, nie als `<img>` — nur so lässt sie sich per
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`currentColor` pro Variante umfärben, und nur so überlebt sie den Export
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zuverlässig (§7).
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### Wabenraster
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Nahtlose Kachel aus derselben G-Form. Bei Flat-Top-Hexagonen springen die
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Spalten um ¾ der Breite, benachbarte Spalten sitzen eine halbe Reihe versetzt.
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Eine Kachel = zwei Spalten breit, eine Reihe hoch. **Die über den Kachelrand
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hinausragenden Kopien sind Pflicht** — ohne sie sieht man die Nähte.
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## 4. Typografie
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### Die Schrift
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**Manrope** — dieselbe wie auf der Website. Bewusst nicht Inter: Der Kommentar in
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`app/layout.tsx` nennt Inter „the default AI/website-builder font"; Manrope ist
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eine Spur wärmer und geometrischer.
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```css
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font-family: 'Manrope', system-ui, sans-serif;
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```
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|---|---|
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| Schnitte | 400, 500, 600, 700, 800 |
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| Ablage | `assets/fonts/manrope.css` + 6 `.woff2` |
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| Subsets | latin, latin-ext, cyrillic, cyrillic-ext, greek, vietnamese |
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| Herkunft | Google Fonts, einmalig heruntergeladen |
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**Warum lokal und nicht per CDN:** Der Export darf zur Laufzeit an keiner
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fremden Origin hängen. Ein Font von `fonts.gstatic.com` wäre cross-origin, würde
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den Export vom Netz abhängig machen und im Zweifel den Canvas verunreinigen. Die
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URLs in `manrope.css` sind deshalb auf relative Pfade umgeschrieben.
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> **Vor jedem Export auf `document.fonts.ready` warten.** Sonst rendert der erste
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> Durchgang still in einer System-Fallback-Schrift, und man sieht es erst in der
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||
> fertigen Datei. Der Download-Button bleibt bis dahin deaktiviert.
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### Größen
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| Element | Größe | Weight | Sonstiges |
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|---|---|---|---|
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| Headline | 74 px | 800 | `line-height: 1.06`, `letter-spacing: -0.03em` |
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| Titel-Tagline | 74 px | 800 | identisch zur Headline, bewusst |
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| Fließtext | 30 px | 500 | `line-height: 1.48`, `max-width: 830px` |
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||
| Badge | 26 px | 600 | `letter-spacing: 0.1em` |
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| Claim (Titel) | 31 px | 500 | `line-height: 1.44` |
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### Akzent-Wörter
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Zwei Behandlungen, **nie beide im selben Textblock**:
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- **Marker** — handgezeichneter SVG-Strich als `background-image`, wellige
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Kanten, angeschrägtes linkes Ende. Für Headlines und Payoffs.
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Ein CSS-Verlauf ist hier **verboten**: er kann geometrisch nur ein perfektes
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Rechteck erzeugen und sieht gedruckt statt gemalt aus.
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- **Farbe** (`--accent-on`) — für kleinere Zeilen.
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Pro Slide höchstens **ein** markiertes Wort. Zwei Marker in einem Block waren
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schon zweimal zu viel.
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### Sprache
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- Alles Sichtbare auf **Deutsch**, Code-Kommentare auf **Englisch**
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- **Keine Em-Dashes (—)** in sichtbaren Texten. Komma, Punkt oder `·`
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- Feature-Texte wortgleich von der Website. Headlines dürfen gekürzt und
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umgestellt werden, aber **keine neuen Wörter erfinden**
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## 5. Aufbau der Slides
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### Formate
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**1080 × 1350 px (4:5)** — das hochkantigste offiziell unterstützte
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Feed-Format. Belegt: Instagram unterstützt 1.91:1 bis 4:5, Breiten 320–1080
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behalten die Originalauflösung, alles außerhalb wird beschnitten.
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- **Alle Slides eines Carousels müssen dasselbe Seitenverhältnis haben** — die
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erste Slide setzt es, der Rest wird hart darauf beschnitten
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- Safe Zone: nichts Lesbares näher als ~92 px an den Rand
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- Der **Profil-Grid** zeigt seit 2025 Hochformat und beschneidet auf 3:4 —
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im Grid fehlen links und rechts je ~33 px. Für die drei angepinnten Cover
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relevant, im Feed nicht
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### Layout-Template: Tag, Überschrift, Beschreibung, Bild
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Jede Feature-Slide besteht aus denselben vier Bausteinen in derselben Reihenfolge.
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Das ist keine Geschmacksfrage — Wiedererkennung über fünf Slides entsteht genau
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dadurch, dass sich das Gerüst nicht bewegt.
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```
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92 ┌──────────────────────────────────────┐
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│ ▌ TAG │ ← ausgerückt (siehe unten)
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│ │
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│ Überschrift, zwei Zeilen │ ← dominiert die Slide
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│ mit einem markierten Wort │
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│ │
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||
│ Beschreibung, zwei bis drei │ ← kürzer als man denkt
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│ Zeilen Fließtext │
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│ │
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│ ┌────────────────────────────────── │
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||
│ │ Bild │ ← ein dominanter Blickfang
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||
│ │ │
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└──┴───────────────────────────────────┘
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||
```
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**Größenverhältnisse.** Die Hierarchie muss ohne Nachdenken lesbar sein — was
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zuerst, was zweitens, was drittens. Bei uns: Überschrift 74 px, Fließtext 30 px,
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Tag 26 px. Das Verhältnis Überschrift zu Fließtext liegt bei rund **2,5 : 1**;
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gängige Empfehlungen für Carousels nennen Überschrift 48–72 pt gegen Fließtext
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24–36 pt, also dieselbe Größenordnung. Weniger Abstand als Faktor 2 und die
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Hierarchie kippt.
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**Ein Blickfang pro Slide.** Genau ein Element, auf das das Auge sofort springt —
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bei uns die Überschrift, danach das Bild. Zwei gleich starke Elemente lassen den
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Betrachter raten und wegwischen.
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**Weißraum ist kein verschenkter Platz**, sondern das, was die Blöcke trennt.
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Der Abstand zwischen Tag und Überschrift ist deshalb größer als der zwischen
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Überschrift und Beschreibung: getrennte Gedanken brauchen mehr Luft als
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zusammengehörige.
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#### Das Tag wird ausgerückt
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Der Tag hat 20 px Innenabstand. Steht sein **Kasten** bündig zur Inhaltskante,
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beginnt sein **Text** 20 px weiter rechts als die Überschrift — und genau das
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sieht man:
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```
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vorher nachher
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92 │▌ WORKFLOW-ENGINE 72 │▌ WORKFLOW-ENGINE
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92 │Wenn-dann 92 │Wenn-dann
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└ Kasten bündig, └ Text bündig,
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Text 20 px versetzt Kasten ragt aus
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||
```
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Gelöst über `margin-left: -20px`, also genau den Innenabstand. Das ist dasselbe
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Prinzip wie hängende Interpunktion im Satz: Ausgerichtet wird nach der
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**wahrgenommenen** Kante, nicht nach der geometrischen. Der Kasten steht dann bei
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x 72 — immer noch weit innerhalb der Safe Zone.
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> Wer die Innenabstände des Tags ändert, muss das negative Margin mitziehen.
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> Die beiden Werte gehören zusammen.
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### Ebenen (von hinten nach vorn)
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| z-index | Ebene |
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|---|---|
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| 0 | Hintergrund: Formen, Wabenraster, Punkte, Raster, G-Marke |
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| 1 | Mockup |
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| 2 | Inhalt: Badge, Headline, Fließtext |
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| 3 | Swipe-Hinweis |
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### Was global gilt und was pro Slide
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| Einstellung | Geltung | Warum |
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|---|---|---|
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| Variante (Hell/Dunkel) | **global** | gemischt fällt das Carousel auseinander |
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| Mockup-Perspektive | **global** | dito |
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| Renderqualität | **global** | Exportstufe, kein Gestaltungsmittel (§7) |
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| Layout | pro Slide | jede Slide hat einen eigenen Katalog |
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| Muster | pro Slide | |
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| Intensität | pro Slide | |
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### Durchgehendes Carousel (Panorama)
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Der Post ist dann kein Stapel von fünf Bildern mehr, sondern **ein einziges
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Blatt von 5400 × 1350 px**, das in fünf 1080er Fenster geschnitten wird. Wer
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swipet, sieht Elemente über die Kante hinauslaufen und auf der nächsten Slide
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weitergehen.
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```
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Slide 1 │ Slide 2 │ Slide 3 │ Slide 4 │ Slide 5
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0 ─────── 1080 ────── 2160 ────── 3240 ────── 4320 ────── 5400
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↑ ↑ ↑ ↑
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die vier Nähte
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||
```
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||
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**Technisch:** Eine Ebene von 5400 px Breite liegt in jeder Slide, verschoben um
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||
`index × -1080 px`. Jede Slide zeigt dadurch ihr Fenster desselben Blatts. Kein
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||
Zuschneiden von Hand, kein Splitter-Tool — die Slides *sind* die Schnitte.
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**Regeln, die dabei zählen:**
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1. **Slide 1 muss allein funktionieren.** Sie ist das Cover im Profil-Grid. Sie
|
||
darf nicht wie „das linke Fünftel von etwas" wirken
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2. **Die Naht ist nie unsichtbar.** Instagram zeigt beim Swipen ein paar Pixel
|
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Abstand zwischen den Slides. Das lässt sich nicht abstellen und ist auch nicht
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||
schlimm — der Effekt trägt trotzdem
|
||
3. **Nichts Wichtiges auf die Naht legen.** Keine Schrift, kein Gesicht, kein
|
||
Logo. Der Schnitt gehört in ruhige Zonen
|
||
4. **Aber etwas Auffälliges über die Naht laufen lassen.** Eine halbierte Form
|
||
zieht das Auge weiter und lenkt vom Spalt ab. Genau dafür sitzen unsere
|
||
Sechsecke **mittig auf 1080 / 2160 / 3240 / 4320** — je zur Hälfte links und
|
||
rechts der Naht
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5. **Nur Standbilder.** Ein Video mitten im Carousel bricht den Fluss
|
||
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||
**Was bei uns auf dem Blatt liegt:** vier Sechsecke auf den vier Nähten
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(abwechselnd massiv und Kontur, unterschiedliche Höhen), die G-Marke auf der Naht
|
||
2|3, und ein durchgehendes Band über die volle Breite als Klammer.
|
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||
Das ist ein **globaler** Schalter, kein Muster pro Slide — er wirkt naturgemäß
|
||
auf alle fünf. Die Muster pro Slide bleiben zusätzlich verfügbar; für den reinen
|
||
Panorama-Look überall auf „Aus" stellen.
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||
> Gängige Empfehlung sind 2–4 Slides fürs Panorama. Wir haben fünf. Das
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||
> funktioniert, verlangt aber eine ruhigere Gestaltung — bei fünf Fenstern wird
|
||
> jede zusätzliche Form schnell unruhig.
|
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### Intensität
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Die Stufe „Dezent" (Faktor 0,55) wirkt **nur auf Nebenelemente** — Hexagon-Kontur,
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Waben, Punkt- und Linienraster, G-Marke. Der große Block oben rechts bleibt
|
||
immer deckend, sonst wäre er nicht mehr exakt `#30313D`.
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## 6. Mockups
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Kein fotorealistischer Laptop-Rahmen für die Feature-Slides: Die Website rahmt
|
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jeden Screenshot mit dem Chamfer (`.screenshot-frame` in `globals.css`). Das ist
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die markeneigene Mockup-Form und verbindet die Posts mit der Seite.
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Der Laptop auf der Titel-Slide ist die Ausnahme und bewusst ein Blickfang.
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### Geometrie pro Slide
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Breite, Seitenverhältnis und Position sind CSS-Variablen mit Defaults:
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```
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--mock-w 1090px (ragt ~100 px über die rechte Kante)
|
||
--mock-ar 1.6 (16:10)
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--mock-left 92px
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```
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||
**Regel: Das Format des Rahmens folgt dem Inhalt des Screenshots, nicht
|
||
umgekehrt.** Der Form Builder ist eine schmale, zentrierte Spalte mit breiten
|
||
leeren Rändern — in einem 16:10-Rahmen zeigt er vor allem Leere. Er bekommt
|
||
deshalb 540 × 720 (3:4), mittig gesetzt, und einen Zoom von 3,8 direkt auf die
|
||
Spalte.
|
||
|
||
### Screenshots zuschneiden
|
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Quellen sind ~2000 px breit und im Vollbild unlesbar. Jeder Screen wird auf
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||
seinen aussagekräftigen Bereich gezoomt. Die Werte sind gerechnet, nicht geraten:
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||
|
||
```
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||
Rahmenbreite = 1 Einheit, Bild bei scale 1 = 1 Einheit breit
|
||
Bildhöhe = 1/BildAR Rahmenhöhe = 1/RahmenAR
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||
|
||
Punkt fx horizontal mittig: tx = 0.5/s − fx
|
||
Punkt fy vertikal mittig: ty = (RahmenH/2)/(s · BildH) − fy
|
||
```
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||
|
||
Mindest-Zoom zum Füllen: `RahmenH / BildH`. Darunter entstehen Lücken.
|
||
|
||
**Ausnahme Titel-Slide:** Der Laptop zeigt den Screen **1:1**, ohne Zoom. Dort
|
||
soll ein Bildschirm zeigen, was ein Bildschirm zeigt. Die Displayfläche misst
|
||
739 × 489 (AR 1,511), `workflow.png` hat 1,504 — passt praktisch deckungsgleich.
|
||
|
||
### Neue Geräte-Mockups einbauen
|
||
|
||
1. Braucht **echte Transparenz**. Ein Screenshot eines transparenten PNGs ist
|
||
keine Transparenz — das Karomuster steckt dann als Pixel drin und lässt sich
|
||
nicht sauber entfernen (einmal versucht, Ergebnis unbrauchbar)
|
||
2. Ist die Displayfläche deckend, muss sie **ausgeknockt** werden, damit der
|
||
Screenshot dahinter liegen kann. Nur so bleiben Notch und Rundungen oben
|
||
3. Displayfläche ausmessen und als Prozentwerte eintragen — sie hängt am
|
||
konkreten Bild
|
||
4. Schatten über `filter: drop-shadow()` auf dem Container, nicht im PNG
|
||
|
||
---
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||
## 7. Export & Bildqualität
|
||
|
||
### Die zwei Regeln, aus denen alles folgt
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||
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||
**1. Genau 1080 px breit hochladen.** Instagram behält bei Breiten von 320 bis
|
||
1080 die Originalauflösung. Alles darüber wird **von Instagram selbst**
|
||
verkleinert und danach neu komprimiert — Qualitätsverlust in zwei Runden statt
|
||
einer. Ein 4000-px-Upload ist deshalb schlechter als ein 1080-px-Upload, nicht
|
||
besser.
|
||
|
||
**2. Trotzdem größer rendern.** Wir rastern intern bei **2×** (2160 × 2700) und
|
||
skalieren selbst auf exakt 1080 × 1350 herunter. Das ist kein Widerspruch zu
|
||
Regel 1, sondern der eigentliche Trick: Wir kontrollieren das Downsampling,
|
||
statt es Instagram zu überlassen.
|
||
|
||
```
|
||
2160 × 2700 → Halbierung → 1080 × 1350 → Upload
|
||
render exakt
|
||
```
|
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|
||
### Warum das Supersampling hier hilft
|
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||
Nicht wegen des Textes — den rastert der Browser bei nativer Größe ohnehin
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sauber, teils sogar schärfer als supersampled. Der Gewinn liegt woanders:
|
||
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||
- **Transformationen** — der gekippte Laptop, gedrehte Formen, Chamfer-Kanten
|
||
und Hexagon-Clips werden bei doppelter Auflösung gerastert und danach
|
||
gemittelt. Das ist echtes Anti-Aliasing statt Treppenkanten
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- **Screenshots** — unsere Quellen sind ~2000 px breit und werden auf ~1090 px
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gezeigt. Bei 2× zeichnet der Browser sie näher an ihrer nativen Auflösung, das
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anschließende Downsampling ist unser eigenes und damit besser
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- **Marker und Wabenraster** — SVG-Kanten profitieren identisch
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> Bei reinen Textslides ohne Mockup ist der Unterschied gering bis null. Deshalb
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> ist die Stufe umschaltbar (1× / 2× / 3×), nicht fest verdrahtet. **2× ist der
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> Standard**, 3× kostet spürbar Zeit und Speicher bei kaum sichtbarem Gewinn.
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### Warum stufenweises Halbieren
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Browser skalieren Canvas standardmäßig schnell statt gut: Pixel werden direkt
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übernommen, Nachbarinformationen gehen verloren, das Ergebnis rauscht. Zwei
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Gegenmaßnahmen, beide nötig:
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```js
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ctx.imageSmoothingEnabled = true;
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ctx.imageSmoothingQuality = "high"; // Default ist "low"
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```
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Und: **in Halbierungsschritten** verkleinern statt in einem Sprung. Ein direkter
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Sprung von 3240 auf 1080 überspringt Zwischenpixel; zweimal halbieren mittelt
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jeweils über 2 × 2 und kommt einer echten Flächenmittelung nahe.
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`createImageBitmap()` mit `resizeQuality` wäre der elegantere Weg, ist aber in
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Browsern uneinheitlich umgesetzt — teils wird die Option ignoriert. `drawImage`
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mit `imageSmoothingQuality` ist der verlässliche Pfad.
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### Format
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**PNG, nicht JPEG.** Instagram konvertiert am Ende ohnehin zu JPEG — aber unsere
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Slides sind Text, flache Flächen und UI-Screenshots mit harten Kanten. Genau die
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zerlegt JPEG-Kompression zuerst. Wer als PNG hochlädt, gibt Instagram ein
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verlustfreies Original und zahlt nur **einmal** Kompression statt zweimal.
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Für Fotoinhalte wäre JPEG bei 85–95 % die bessere Wahl. Haben wir hier nicht.
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### Farbraum
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**sRGB, ausschließlich.** Instagram wirft andere Profile weg und konvertiert
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nach sRGB. Wer in Adobe RGB oder P3 exportiert, bekommt Farbverschiebungen bei
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dieser Konvertierung. Canvas-Exporte aus dem Browser sind standardmäßig sRGB —
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also nichts zu tun, solange niemand ein Farbprofil anfasst.
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### Weiteres
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- Auf `document.fonts.ready` warten, sonst rendert der erste Export in einer
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Fallback-Schrift
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- Dateinamen mit `01-`…`05-` präfixen: Instagram übernimmt beim Hochladen die
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Dateisortierung
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- Dateigröße im Auge behalten. Für JPEG gilt die Faustregel „unter 1 MB", sonst
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komprimiert Instagram härter. Für unsere PNGs mit Screenshots ist das nicht zu
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halten und auch nicht nötig
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- Vom Desktop hochladen, wenn möglich — gilt als schonender als der mobile Upload
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### Quellenlage, ehrlich
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**Von Meta dokumentiert:** die unterstützten Seitenverhältnisse (1.91:1 bis 4:5),
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die Auflösungsgrenze 320–1080, der Beschnitt außerhalb, und dass alle
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Carousel-Slides auf die erste beschnitten werden.
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**Community-Konsens, nicht offiziell:** die konkreten Kompressionsprozente, die
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1-MB-Faustregel, Desktop-vs-Mobile, und PNG-vs-JPEG-Empfehlungen. Plausibel und
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breit reproduziert, aber von Meta nirgends bestätigt. Im Zweifel selbst
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gegentesten: dieselbe Slide in zwei Varianten hochladen und vergleichen.
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### Vier Dinge, die den Export brechen
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**1. Tailwind- und `oklch()`-Farben.** Die Export-Bibliothek kann sie nicht
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serialisieren. Der Slide-Baum benutzt deshalb ausschließlich Hex und `rgba()`.
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**2. PNGs im `foreignObject`.** Der Export serialisiert die Slide in eine
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`data:image/svg+xml`-URL und malt sie als **ein** Bild. Raster-Kinder dekodieren
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asynchron und verpassen diesen Paint regelmäßig — der Screenshot fehlt dann,
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während der Rest stimmt. SVGs dekodieren synchron und sind immer da.
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> Deshalb ist der Export **verifiziert statt gehofft**: Jede Screenshot-Fläche
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> wird nach dem Rendern abgetastet. Eine solche Fläche ist nie glatt, sie trägt
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> UI und Farbe. Liegt die Luminanz-Spanne unter 12, fehlt das Bild und es wird
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> neu gerendert, bis zu fünf Versuche.
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**3. Browser-Downloads.** `data:`-URLs öffneten einen leeren Tab, `blob:`-URLs
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das Bild im Tab — das `download`-Attribut wurde beide Male ignoriert. Der
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Generator schickt die Bytes deshalb per POST an **`/save`**, und `serve.py`
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schreibt direkt nach `~/Downloads`.
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**4. Stille Skriptfehler.** Ein Fehler auf oberster Ebene (Syntax, Temporal Dead
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Zone) tötet das ganze Skript: Das Panel rendert aus statischem HTML weiter, aber
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nichts wird gebaut. Beide Seiten haben einen globalen `error`-Listener, der so
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etwas ins Statusfeld schreibt. **Nicht entfernen.**
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## 8. Fallen, in die wir schon getappt sind
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| Symptom | Ursache |
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| Logo unsichtbar auf Weiß | Sichtbarkeitsregel vertauscht — auf Hell wurde `logo-white.svg` gezeigt |
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| Logo bildschirmbreit statt zentriert | `.laptop-screen img` galt auch fürs Logo und hat es überschrieben. Solche Regeln **immer auf eine Klasse eingrenzen** |
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| Element eine Zeile zu tief | `max-width` erzwang einen zusätzlichen Umbruch. Bei gesetzten `<br>` gehört `white-space: nowrap` dazu |
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| Farbe „stimmt nicht" | Deckkraft der Ebene lag darüber. Eine Farbe ist nur exakt, wenn nichts sie multipliziert |
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| Muster wirkt zufällig hingeworfen | Formen liefen quer durch den Text. Dekoration bleibt in den Rändern, verankert und angeschnitten |
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| Nichts lädt, Bühne leer | Konstante vor ihrer Deklaration benutzt (TDZ) |
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## 9. Ordner
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posts/
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├── serve.py / serve.sh Statischer Server + /save-Endpunkt (Port 4321)
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├── post1.html Post 1 · Lösung (Carousel, 5 Slides)
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├── index.html Post 2 · Statement (Einzelbild)
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├── rules.md diese Datei
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├── assets/
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│ ├── logo.svg, logo-white.svg, cta-honeycomb.svg
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│ ├── laptop.png Mockup, Display ausgeknockt
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│ ├── fonts/ Manrope, lokal
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│ └── screens/ Software-Screenshots
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└── vendor/ html-to-image, JSZip (lokal, kein CDN)
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Alles läuft **offline**. Keine CDN-Verweise, keine Google-Fonts zur Laufzeit —
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sonst hängt der Export an einer Netzwerkverbindung und an fremden Origins.
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